- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3-1 认识变数与识别字
Chapter 3
變數、資料型態
與運算子
3-1 | 認識變數與識別字
電腦程式在執行時常常需要記住一些資料,所以程式語言會提供一個地方,
用來記得執行時的一些資料,這個地方是「變數」( )。 語言的變
Variables Java
數名稱就是「識別字」(Identifier )。
3-1-1 變數是什麼
我們去商店買東西時,為了比較價格,我們會記下商品價格,同樣的,程式
是使用變數儲存這些執行時需記住的資料,也就是將這些值儲存至變數,當變數
擁有儲存值後,就可以在需要的地方取出變數值,例如:執行數學運算和比較等。
對比真實世界,當我們想將零錢存起來時,可以準備一個盒子來存放這些
錢,並且隨時看看已經存了多少錢,這個盒子如同一個變數,我們可以將目前的
金額存入變數,或取得變數值來看看已經存了多少錢,如下圖所示:
PART 1 Java 結構化程式設計
請注意!真實世界的盒子和變數仍然有一些不同,我們可以輕鬆將錢幣丟入
盒子,或從盒子取出錢幣,但是,變數只有兩種操作,如下所示:
在變數存入新值:指定變數成為一個全新值,我們並不能如同盒子一般,
只取出部分金額。因為變數只能指定成一個新值,如果需要減掉一個值,
其操作是先讀取變數值,在減掉後,再將變數指定成最後運算結果的
新值。
讀取變數值:取得目前變數值,而且讀取變數值,並不會更改變數目前
儲存的值。
3-1-2 變數與資料型態
在程式語言的變數(Variables )可以視為是一個擁有名稱的盒子,能夠在程
式執行時暫時儲存所需的資料,如下圖所示:
上述圖例是方形和圓柱形的兩個盒子,盒子名稱分別是變數名稱 grade 和
,在盒子中儲存的資料 和 稱為「字面值」( )或稱為「常
height 85 175.5 Literals
數值」(Constants ),也就是數值、字元或字串等常數值,如下所示:
100
15.3
Java程式
上述字面值的前 個是數值,最後一個是使用「 」括起的字串字面值。現
2
在回到盒子本身,盒子形狀和尺寸決定儲存資料,對比程式語言來說,形狀和尺
寸就是變數的「資料型態」(Data Types )。
程式語言的資料型態可以決定變數能夠儲存什麼值?它可以是數值、字元或
字串等資料,當變數指定資料型態後,就表示只能儲存指定型態的資料,如同圓
形盒子放不進相同直徑的方形物品,我們只能放進方形盒子中。
3-2
變數、資料型態與運算子 3
以此例,方形盒子就是 語言的 整數資料型態,圓柱形盒子是
Java int double
浮點數資料型態,詳細 資料型態說明請參閱<第 節: 的資料型態>。
Java 3-3 Java
3-1-3 Java 語言的識別字
在 程式碼中的「關鍵字」( ),或稱「保留字」( )
Java
文档评论(0)