第18讲 异常处理与命名空间.pptVIP

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第18讲 异常处理与命名空间

§1 异常处理概述 在编写程序时,应该考虑确定程序可能出现的错误,然后加入处理错误的代码。也就是说,在环境条件出现异常情况下,不会轻易出现死机和灾难性的后果,而应有正确合理的表现。这就是异常处理。C++提供了异常处理机制,它使得程序出现错误时,力争做到允许用户排除环境错误,继续运行程序。 §1 异常处理概述 程序可能按编程者的意愿终止,也可能因为程序中发生了错误而终止。例如,程序执行时遇到除数为0或下标越界,这时将产生系统中断,从而导致正在执行的程序提前终止。 程序的错误有两种,一种是编译错误,即语法错误。如果使用了错误的语法、函数、结构和类,程序就无法被生成运行代码。另一种是在运行时发生的错误,它分为不可预料的逻辑错误和可以预料的运行异常。 为处理可预料的错误,常用的典型方法是让被调用函数返回某一个特别的值(或将某个按引用调用传递的参数设置为一个特别的值),而外层的调用程序则检查这个错误标志,从而确定是否产生了某一类型的错误。另一种典型方法是当错误发生时跳出当前的函数体,控制转向某个专门的错误处理程序,从而中断正常的控制流。这两种方法都是权宜之计,不能形成强有力的结构化异常处理模式。 异常处理机制是用于管理程序运行期间错误的一种结构化方法。所谓结构化是指程序的控制不会由于产生异常而随意跳转。异常处理机制将程序中的正常处理代码与异常处理代码显式区别开来,提高了程序的可读性。 §2 异常处理的基本思想 对于中小型程序,一旦发生异常,一般是将程序立即中断执行,从而无条件释放系统所有资源。而对于比较大的程序来说,如果出现异常,应该允许恢复和继续执行。恢复的过程就是把产生异常所造成的恶劣影响去掉,中间一般要涉及一系列的函数调用链的退栈,对象的析构,资源的释放等。继续运行就是异常处理之后,在紧接着异常处理的代码区域中继续运行。 §3 C++异常处理的实现 异常处理机制:将异常的检测与处理分离。当在一个函数体中检测到异常条件存在,但无法确定相应的处理方法时,将引发一个异常,并由函数的直接或间接调用检测并处理这个异常。 §3 C++异常处理的实现 1)try:标识程序中异常语句块的开始。 2)throw:用来创建用户自定义类型的异常错误。 3)catch:标识异常错误处理模块的开始。 throw 表达式; try { //try语句块   } catch(类型1 参数1) { //针对类型1的异常处理   } catch (类型2 参数2) { //针对类型2的异常处理   } … catch (类型n 参数n) { //针对类型n的异常处理   } #include iostream #include cmath using namespace std; void main( ) {double triangle(double,double,double); double a,b,c; cinabc; try//在try块中包含要检查的函数 {while(a0 b0 c0) {couttriangle(a,b,c)endl; cinabc; } } (1)try分程序必须出现在前,catch紧跟出现在后。catch之后的圆括号中必须含有数据类型。 (2)如果程序内有多个异常错误处理模块,则当异常错误发生时,系统自动查找与该异常错误类型相匹配的catch模块.查找次序为catch出现的次序。 (3)如果异常错误类型为C++的类,并且该类有其基类,则应该将派生类的错误处理程序放在前面,基类的错误处理程序放在后面。 (4)如果一个异常错误发生后,系统找不到一个与该错误类型相匹配的异常错误处理模块,则调用预定义的运行时刻终止函数,默认情况下是abort。 §4 标准C++库中的异常类 标准C++库中包含9个异常类,它们可以分为运行时异常和逻辑异常: length_error //运行时长度异常 domain_error //运行时域异常 out_of_range_error //运行时越界异常 invalid_argument //运行时参数异常 range_error //逻辑异常,范围异常 overflow_error //逻辑异常,溢出(上)异常 §5 含有异常的程序设计 异常并不能处理所发生的所有问题。实际上若对异常过分的考虑,将会遇到许多麻烦。下面的段落指出异常不能被保证的情况。 1. 异步事件 2. 普通错误情况 3. 流控制 4. 不强迫使用异常 5. 新异常,老代码 1.

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