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程序设计基础-3单回合游戏 C语言 教学课件
使用者和实现者共同关心问题之二: 函数功能是否独立 一个函数~一个独立功能 一个函数不应实现两个功能 调用方便 实现简单 例子:求园面积和园周长应分属两个函数 一个功能也不应分属两个函数 调用方便 实现简单 高内聚、低耦合 其他,注意可读性: 函数名命名见名知义 函数格式:对齐与缩进 3.6 猜数游戏 猜数游戏(任务3): 将功能分写到不同函数中 * 例 5-1.c (函数说明 及调用) P113 例7.6 (嵌套调用) 例5-2.c (求 n!,递归) 例5-3.c (Hanoi塔, 递归) * 例5-4.c (值传递) P121 例7.10 (数组元素作实参〕 P122 例7.11 (数组名做参数) ||, 如果前面一个成立,后面一个表达式不用求值 ,如果前面一个不成立,后面一个表达式不用求值 1.3 猜数游戏 任务1:输出游戏规则 任务2:完成单回合游戏 2 选择结构 2.1 主要任务 2.2 if语句~任务1 2.3 switch语句~任务2 2.1 主要任务 1 用If语句完成猜数游戏 2 猜数结果反馈:当nStar不同时,输出不同的字符串 2.2 if语句~任务1 语法1: if (表达式) 执行语句; 语法2: if(表达式) 执行语句1; else 执行语句2; 语法3: if(表达式) 执行语句1; else if(表达式) 执行语句2; else 执行语句3; 注意: If语句整体构成一条控制语句 执行语句只能是一条 else前必须有if语句 练习: 输入一个数,判断其是否“三三数之余2,五五数之余3,七七数之余5”? 课后思考: 今有物不知其数,三三数之余2,五五数之余3,七七数之余5,问物几何? 猜数游戏(任务1): 用If语句重写猜数游戏 2.3 Switch语句~任务2 多分支选择语句 switch (表达式) { case 常量1: statements break; case 常量2: statements break; default: statements } 练习: 接收用户输入1~12中的数,输出相应月份名称 break语句少写了会怎样? default语句有何作用 猜数游戏(任务2): 完成猜数结果反馈功能:当nStar不同时,输出不同的字符串。 3 函数 任务3: 用函数知识重写猜数游戏 3.1 函数定义 3.2 函数申明 3.3 函数调用 3.4 函数申明、定义与调用 3.5 函数实现与使用 3.6 猜数游戏任务3 3.1 函数定义 函数定义: 函数头 + 函数体 函数头组成:返回值类型,函数名,参数列表 int add(int a,int b) // 函数头,函数体中内容包括在{…}中 { return a+b; } 与数学上函数对比 函数定义: F1(x,y) = (x+y)*(x+y) 函数使用: F1(1,1) F1(2,2) F1(3,0) 区别: (1)C中函数定义时,必须严格指明参数和函数值的类型。 (2) C中函数值最多有一个,可以没有。 3.1.1 return语句 作用: return语句表示函数执行结束,函数返回 使用方法: return x; // 返回函数的值 简称为:返回值 return; // 没有返回值 若是函数最后一个可执行语句,则可省略。 注意: 返回值类型必须与函数头中定义类型一致! 下列程序哪个正确,哪个错误? 问题:在一个函数中可以使用多个return语句吗? 如果一个函数中多个可执行语句分支,则可以有多个return语句。 return语句应尽量在函数开始或函数结束时使用,这样程序可读性更强。 最佳实践: (1)在函数开始时对输入参数检查,若不合格,则立即返回;(2)否则,进行相应处理得到函数值后,在函数尾部将函数值返回。 复习与回顾: 一个函数可以返回多个值吗? 若没有返回值,函数头中返回值类型如何定义? return语句什么情况下可以省略吗? 3.1.2 理解函数头与函数体 理解函数头与函数体 函数头: 说明了函数的输入、输出及要实现功能 参数表定义了函数的输入参数 可以用多个输入 返回值定义了函数的输出值 只能有一个或零个输出 函数名表明了函数要实现功能 函数命名要做到见名知义 函数头:说明“做什么” 抽象 抽象使程序结构更稳定 函数体:说明“怎么做” 具体 3.2 函数申明 函数申明: 函数头 后面加上分号 int add(int a,int b); 表明有这个函数存在 函数声明例子: #include
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