(3ds max 9效果图制作)第7课提炼——渲染输出与后期处理.ppt

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第7章 提炼——渲染输出与后期处理 7.1 课 堂 讲 解   为制作的场景设置完材质与灯光后,接下来的任务便是将其渲染输出。渲染输出的过程也就是将三维模型文件转化为二维图像或动画的过程。3ds max软件提供了三个渲染器——默认扫描线渲染器、mental ray渲染器和VUE文件渲染器,选择不同的渲染器与渲染方法,可以得到不同的效果。后期处理是在Photoshop中进行的,这是效果图制作的最后一道工序,主要任务是对输出图像的色调、亮度、对比度等进行调整,添加人物、植物、家具等配景,使其更加接近于现实,起到画龙点睛的作用。 7.1.1 渲染   在3ds max软件中提供了三个渲染器,分别是默认扫描线渲染器、mental ray渲染器和VUE文件渲染器,每个渲染器的使用方法不同,读者可以根据场景需要使用不同的渲染器,在效果图制作中一般使用默认扫描线渲染器。本课主要以默认扫描线渲染器为主要学习内容,系统介绍有关渲染的方法与技巧。   默认扫描线渲染器:即系统默认采用的渲染器,它以一系列水平线来渲染场景。   mental ray渲染器:它以一系列的方形渲染块来渲染场景,不仅提供了特有的全局照明,而且还能够生成焦散照明效果。   VUE文件渲染器:这是一种特殊用途的渲染器,可以生成关于场景的ASCII文本说明。视图文件可以包含多个帧,并且可以指定变换、照明和视图的更改。   1.渲染按钮及类型   渲染按钮位于主工具栏中,其中  (渲染场景)和  (快速渲染)按钮是经常使用的两种按钮。单击  按钮,在弹出的【渲染场景】对话框中可以设置与渲染有关的参数。单击  按钮将不弹出【渲染场景】对话框,而是直接快速渲染当前视图;单击二者之间的按钮,在弹出的下拉列表中可以选择渲染的类型,共有八种,如图7-1所示。 图7-1 渲染的类型   【视图】:默认的渲染类型,使用该选项可渲染当前被激活的视图。   【选定对象】:使用该选项后,仅渲染当前视图中选定的对象。   【区域】:使用该选项后,当执行渲染命令以后,当前视图中会出现一个虚线区域框,用户可以随意改变区域框的大小,系统只渲染当前视图中区域框内的内容。当需要测试渲染场景的一部分时可以使用该选项。   【裁剪】:与【区域】类似,但输出图像的大小不同。选择【区域】选项后,区域框以外的对象不被渲染,渲染尺寸不变;选择【裁剪】选项后,区域框以外的对象不被渲染,渲染尺寸变小,区域框以外的部分被剪掉。   【放大】:使用该选项可以渲染当前视图中指定的区域,并将指定区域内的图像放大填充至整个图像尺寸。   【选定对象边界框】:选择该选项后,可以按照指定的比例调整区域框。当执行渲染命令时,将弹出【渲染边界框/选定对象】对话框,如图7-2所示,在该对话框中可以指定渲染的宽度和高度比例。 图7-2 【渲染边界框/选定对象】对话框   【选定对象区域】:选择该选项后,将只渲染当前视图中选定的一个或多个对象,但不改变图像的渲染尺寸。   【裁剪选定对象】:选择该选项后,将只渲染当前视图中选定的一个或多个对象,同时剪掉选定对象以外的区域。   ?随堂练习:渲染类型的使用   (1) 单击菜单栏中的【文件】/【打开】命令,打开本书配套光盘“调用”文件夹中的“郁金香.max”文件,如图7-3所示,该文件中已经设置了合适的材质、灯光与相机,下面练习渲 染操作。 图7-3 打开的文件   (2) 如果只想渲染花朵在视图中的效果,则可单击工具栏中的      按钮,在弹出的下拉列表中选择“区域”选项,将其设置为“区域”渲染类型。   (3) 确认当前视图为相机视图,单击工具栏中的  按钮,相机视图中将出现一个虚线区域框,如图7-4所示。 图7-4 虚线区域框   (4) 将光标指向区域框的四角处,按住鼠标左键向内拖曳,调整虚线区域框的大小及位置,如图7-5所示。 图7-5 调整虚线区域框的大小及位置   (5) 单击相机视图右下角的   按钮,快速渲染相机视图,结果如图7-6所示。 图7-6 “区域”渲染类型的渲染效果   (6) 如果要在整个渲染画面中全部显示花朵部分,则可以在     下拉列表中选择“裁剪”选项,将其设置为“裁剪”渲染类型。   (7) 单击工具栏中的  按钮,相机视图中将出现一个虚线区域框,参照前面的操作方法调整虚线区域框的大小及位置,如图7-7所示。 图7-7 调整虚线区域框的大小及位置   (8) 单击相机视图右下角的   按钮,快速渲染相机视图,结果如图7-8所示。 图7-8 “裁剪”渲染类型的渲染效果   (9) 如果要全面地观察效果,则可以在      下拉列表中选择“视图”选项,将其设置为“视图”渲染类型。   (10) 确认当前视图为相机视图,单击工具栏中的  

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