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第3章 进阶——二维图形建模技术 3.1 课 堂 讲 解 在效果图制作过程中,建模工作是基础。上节课重点学习的是三维建模技术,但是,要完成一个比较复杂的效果图,仅靠这些方法是不够的。本课我们学习二维图形建模技术,即二维图形的绘制,通过修改二维图形得到三维模型。 通过修改二维图形进行建模的方法适合于制作一些形状复杂的模型,这类模型一般不易被分解成简单的几何体,而使用二维图形进行修改建模则相对容易一些。所以说,二维图形是构成其他三维模型的基础。 3.1.1 二维图形的绘制 在3ds max中,二维图形的类型有两种,即样条线和NURBS曲线,在效果图制作中可以将它们作为平面和线条物体,也可以作为截面或路径通过修改命令生成三维实体,还可以作为放样对象的截面或路径。 在创建命令面板中单击 按钮,切换到图形创建命令面板,在【对象类型】卷展栏中可以观察到共有11种二维图形,如图3-1所示。 图3-1 图形创建命令面板 【开始新图形】选项默认状态下处于开启状态,表示每绘制一个二维图形,都被作为一个新的独立对象;如果将该选项关闭,那么多次绘制的二维图形将被作为一个独立的对象。 1.线的绘制 线是二维图形绘制过程中应用最为广泛的一种命令。使用它可以绘制任意形状的封闭或不封闭的直线或曲线,如图3-2所示。用户可以定义曲线顶点的类型,以便对曲线进行调整。 图3-2 绘制的线形 绘制线的基本步骤如下: (1) 在创建命令面板中单击 按钮,单击【对象类型】卷展栏中的 按钮。 (2) 在顶视图中的合适位置处单击鼠标左键,确定线的第一点。 (3) 移动鼠标,在合适位置处再次单击鼠标左键,确定线的第二点,如图3-3所示。 图3-3 确定线的第二点 (4) 再次移动鼠标,在合适位置处再次单击鼠标左键,确定线的第三点,如图3-4所示。 图3-4 确定线的第三点 (5) 再次移动鼠标,在合适位置处按下鼠标左键拖曳,则产生弧线,如图3-5所示。 图3-5 制作的线形 (6) 单击鼠标右键,结束线的绘制。 如果要绘制封闭的曲线,则要在结束线的绘制时将光标指向第一个点单击鼠标,这时将弹出【样条线】对话框,如图3-6所示,单击 按钮,即可将曲线闭合。 图3-6 【样条线】对话框 2.线的重要属性 绘制了二维曲线以后,在修改命令面板中可以调整其参数,其中【渲染】卷展栏如图3-7所示。 图3-7 【渲染】卷展栏 【在渲染中启用】:默认情况下,二维曲线是不可渲染的,选择该选项后,可以将二维曲线渲染输出为网格对象。 【在视口中启用】:选择该选项后,可以直接在视图中显示二维曲线的渲染效果。 【使用视口设置】:用于控制二维曲线按视图设置进行显示。只有选择【在视口中启用】时该选项才可用。 【生成贴图坐标】:选择该选项后,可以直接应用贴图坐标,默认设置为禁用状态。 【真实世界贴图大小】:选择该选项后,可以控制应用于该对象的贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由材质的【坐标】卷展栏中的【使用真实世界比例】进行控制。 【视口】:只有选择【在视口中启用】和【使用视口设置】时,此选项才可用。选择该选项后,可以设置二维曲线在视图中的显示效果。 【渲染】:选择该选项后,可以设置二维曲线的可渲染性。当启用【在视口中启用】选项时,渲染效果将显示在视图中。 【径向】:选择该选项后,可以将二维曲线渲染为圆形横截面的3D对象。 【厚度】:用于指定视图或渲染中二维曲线的直径大小。 【边】:用于设置可渲染的二维曲线的边数或面数。 【角度】:用于调整视图或渲染中二维曲线横截面的旋转角度。 【矩形】:选择该选项后,可以将二维曲线渲染为矩形横截面的3D对象。 【长度】:用于指定沿Y轴方向的横截面大小。 【宽度】:用于指定沿X轴方向的横截面大小。 【角度】:与上面的【角度】相同。 【纵横比】:用于设置矩形横截面的纵横比。 【自动平滑】:选择该选项后,可以使用【阈值】选项指定的值自动平滑二维曲线。 【阈值】:该参数以度数为单位,如果二维曲线分段之间的角度小于阈值,则可以将任何两个相接的样条线分段进行相同的平滑处理。 【插值】卷展栏可以控制二维曲线的生成。所有二维曲线都划分为近似真实曲线的较小直线,二维曲线上每个顶点之间的划分数量称为步数。步数越多,曲线越平滑。其卷展栏如图3-8所示。 图3-8 【插值】卷展栏 【步数】:用于设置在二维曲线的两个顶点之间插入的分段数,可以手动指定,也可以选择【自适应】选项。 【优化】:选择该选项后,系统将自动从二维曲线上删除不需要的分段数。如果选择【自适应】选项,则【优化】选项不可用。 【自适
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