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第5章 核心——3ds max材质的应用 5.1 课 堂 讲 解 在3ds max中创建的三维对象并不具备任何表面特征,如果要使三维对象产生真实的视觉效果,则必须为其赋予合适的材质。材质是什么呢?想必大家都有一定的认识,它是系统对真实物体视觉效果的模拟,包括颜色、质感、反光、折光、透明性、自发光、表面粗糙程度以及纹理结构等诸多要素。在现实生活中,所有的物体都有它本身的特征,例如,石头是坚硬的,织布是柔软的,玻璃具有反射性等。 如何为三维模型赋予材质,使其呈现出真实的质感呢?这是本课要集中讨论的问题。本课将分三部分进行介绍:一是【材质编辑器】对话框的使用;二是【材质/贴图浏览器】对话框的使用;三是设置贴图坐标的方法。 5.1.1 【材质编辑器】对话框 材质的编辑在3ds max中占有重要地位,合理有效地利用材质不但可以使简单的模型变得生动,还可以使用贴图模拟一些复杂的模型。在3ds max中,材质的编辑和生成是在【材质编辑器】对话框中完成的,单击工具栏中的 按钮或按下M键,都可以打开【材质编辑器】对话框。该对话框共由五部分构成,如图5-1所示。 图5-1 【材质编辑器】对话框 1.菜单栏 菜单栏位于【材质编辑器】对话框的顶部,它提供了另一种调用材质编辑器工具的方式,共有【材质】、【导航】、【选项】和【工具】四个菜单项,同3ds max主界面中的菜单栏操作相同。该菜单栏的使用频率极低,因为大部分命令都可以直接在工具行或工具列中进行,使用菜单命令反而麻烦,所以这里只做简单介绍。 【材质】:该菜单中的命令主要用于对当前材质的操作,如获取材质、赋材质到场景等,大部分命令的作用等同于工具行中的工具按钮。 【导航】:该菜单中的命令只有三个,用于在多重子材质之间或者一种材质的多层参数之间进行层级的切换。 【选项】:该菜单中的命令主要用于对材质编辑器本身以及材质示例球的一些操作,如设置示例球的显示方式、材质编辑器的基本属性等。 【工具】:该菜单中的命令是一些非常实用的小程序。 2.材质示例球 在【材质编辑器】对话框中,材质示例球位于菜单栏的下方,共有24个,每一个示例球代表一种材质,用于显示编辑材质的近似效果。当然,读者也可以根据需要对示例球的显示数量进行调整,分别可以让【材质编辑器】对话框显示6个、15 个或24个示例球。当对话框中显示的示例球少于 24 个时,可以将光标置于示例球的分界线处,当光标变为“手形”时,拖曳鼠标可以查看其它示例球。 单击某一个示例球,此时在该示例球周围有一个白框,表示它正处于被选择状态,称为“当前示例球”。这时,可以在【材质编辑器】对话框中对它进行参数设置。 这里还有一种同步材质的概念,当将某一个示例球代表的材质指定给了场景中的对象后,它便成为了同步材质,其特征是材质示例球的四个边角有三角形标记,如图5-2所示。如果对同步材质进行编辑,则场景中对象的材质也会随之发生变化,不需要再重新指定。 图5-2 同步材质 在当前材质示例球上单击鼠标右键后,将弹出一个快捷菜单,如图5-3所示。 图5-3 快捷菜单 在快捷菜单中选择【3×2示例窗】命令、【5×3示例窗】命令和【6×4示例窗】命令,可以改变【材质编辑器】对话框中示例球的显示数量。另外,该菜单中还提供了一些关于示例球操作的命令,含义如下: 【拖动/复制】:选择该命令后,可以将一个材质示例球拖动到另一个材质示例球上,完成材质复制。也可以将材质示例球拖动到场景中的对象上,完成材质的指定。 【拖动/旋转】:选择该命令后,可以通过拖动鼠标旋转当前示例球,以观察贴图效果。 【重置旋转】:选择该命令后,将恢复旋转后的示例球为默认状态。 【渲染贴图】:选择该命令后,可以渲染当前贴图,创建位图或AVI文件(如果位图有动画的话)。 【选项】:选择该命令后,在弹出的【材质编辑器选项】对话框中可以进行相关选项的设置。 【放大】:选择该命令后,可以将当前示例球放大显示,放大的示例球单独显示在浮动(无模式)的窗口中,如图5-4所示。 图5-4 放大后的示例球 【按材质选择】:选择该命令后,可以打开【选择对象】对话框,主要用于根据材质选择场景中的对象。其作用与工具列中的 (按材质选择)按钮相同。 【在ATS对话框中高亮显示资源】:选择该命令后,可以打开【资源追踪】对话框,显示当前场景中使用的贴图资源。 3.工具列 在【材质编辑器】对话框中,工具列位于材质示例球的右侧,共有九个按钮,用于管理和更改材质示例球与贴图的形态、显示等。 (采样类型)按钮:单击 按钮后,可以设置示例球的形态为球形。在该按钮上按住鼠标左键,可以显示隐藏的其他按钮。单击 按钮后,可以设置示例球
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