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第三章 输出图元 Computer Graphics 基本内容 3.1 输出图元的概念 3.1 输出图元的概念 3.2 点的绘制 3.2 点的绘制 3.2 点的绘制 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 ?直线的绘制要求: 1.直线要直; 2.直线的端点要准确,即无定向性和断裂情况; 3.直线的亮度、色泽要均匀; 4.画线的速度要快; 5.要求直线具有不同的色泽、亮度、线型等。 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 (1)当pi 0时,选取(xi+1,yi), pi+1 = pi +2?y 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3.3 线段的绘制算法 3. 中点画线法(根据两个像素的中点和直线的位置关系判断) 3.4 圆的绘制算法 3.4 圆的绘制算法 1. 为方便,只考虑中心在原点,半径为r的圆x2+y2=r2。 3.4 圆的绘制算法 3.4 圆的绘制算法 =Pk+1=Pk +2(xk+1)+(y2k+1-y2k)-(yk+1-yk)+1 3.4 圆的绘制算法 中点画圆算法举例: 取圆心(0,0),圆半径 r=10 中点画圆算法举例: 取圆心(0,0),圆半径 r=10 3.5 椭圆的绘制算法 椭圆圆周函数:F(x,y)=b2x2+a2y2-a2b2 3.5 椭圆的绘制算法 3.5 椭圆的绘制算法 在当前中点M1处,法向量( 2b2 (xp+1) ,2a2 (yp-0.5))的y分量比x分量大,即:a2 (yp-0.5)b2 (xp+1)。如果在下一中点处,不等式改变方向,则说明椭圆弧从上半部分转入下半部分。 3.5 椭圆的绘制算法 当前点(xp,yp),中点(xp +1, yp -0.5),则 d1=F(xp +1, yp -0.5) = b2(xp +1)2+a2(yp -0.5)2-a2b2 3.5 椭圆的绘制算法 3.5 椭圆的绘制算法 3.5 椭圆的绘制算法 (2)转入下一部分: 3.5 椭圆的绘制算法 程序:MidpointEllipe(a,b, color) int a,b,color; { int x,y; float d1,d2; x = 0; y = b; d1 = b*b +a*a*(-b+0.25); putpixel(x,y,color); while( b*b*(x+1) a*a*(y-0.5)) { { if (d10) d1 +=b*b*(2*x+3); x++; } else { d1 +=(b*b*(2*x+3)+a*a*(-2*y+2)) x++; y--; } putpixel(x,y,color); }//上部分 d2 = sqr(b*(x+0.5)) +sqr(a*(y-1)) – sqr(a*b); while(y 0) { if (d2 0) { d2 +=b*b*(2*x+2)+a*a*(-2*y+3); x++; y--;} else {d2 += a*a*(-2*y+3); y--; } putpixel(x,y,color); } 其它曲线的绘制生成 求各像素点注意: 0|m|1时,使用y=f(x)求解; |m|1时,使用反函数x=f-1(y)求解; 利用函数对称性。 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 3.5 图形填充算法 环绕数初始为零; 从位置P作不经过顶点的射线; 多边形边从右至左穿过射线,加1; 多边形边从左至右穿过射线,减1; 非零为内部点;否则为外部点。 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 (1)非局部极值水平线不用表示,水平线上的边按非极值点处理; 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 3.6 图形填充算法 3.6 图

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