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“ IM 魔术师”软件特效资源设计规范1 特效资源概述2 相框资源制作
“IM 魔术师”软件特效资源设计规范
1 特效资源概述
本文档只适用于“IM 魔术师”软件版本 1.0.0.x。
希望自行为“IM 魔术师”软件设计特效资源的客户,请按照本规范的说明设计特效图片。
“IM 魔术师”软件实现的特效包括:算法特效、相框特效、动画叠加特效、面具特效,以
及哈哈镜特效。
对于目前的“IM 魔术师”第一版软件,您可以修改的特效包括:相框特效、动画叠加特效,
和面具特效。在未来的版本中,算法特效框架和哈哈镜特效框架也有计划面向开发人员开放。
相框特效、动画叠加特效,和面具特效的共同点在于,它们都是将一幅或多幅(即动画)预
先绘制好的图片,叠加于视频上面,产生特效。因此,您可以通过修改、替换,以及增删原
安装包中的特效资源图片文件,来修改特效。
“IM 魔术师”第一版软件支持的图片文件格式,以及它们对应的特效种类如下表所示:
文件格式 (“✓”为推荐格式)
特效种类
PNG SWF GIF
相框特效 ✓ ✓ ✓
动画叠加特效 ✓ ✓
面具特效 ✓ ✓ ✓
2 相框资源制作
对于位图文件(PNG 或GIF ),推荐的象素尺寸为:640 象素宽,480 象素宽。
但实际上我们对图片尺寸并没有严格限制,理论上只要是有效的PNG 、GIF,或SWF 文件
都可以被相框特效支持。
只是对于位图文件来说,若尺寸过小,则最终显示时非常模糊;若尺寸过大,则显示时会明
显使CPU 负担较重,甚至降低视频流畅程度。而如果长宽比不是4:3 的,则显示时会有些
变形。所以一般来说,尺寸640 ×480 是合适的。
设计师在做平面设计时,要把握如下几点原则,则其设计结果可以在“IM 魔术师”软件里
获得正确的,并且较好的显示效果:
打开设计软件的边缘反锯齿效果;
希望视频可见的部分,请剪裁为透明。(比如在Photoshop 中,透明部分被显示为灰白
交替的网格背景)
对于动画,每秒钟的帧数不要超过30 帧。
文件制作完毕后,必须再额外制作一个信息文件,才能让该相框正常工作。具体步骤方法为:
1,我们假设准备好的相框文件名为“MyFile.PNG ”。
2 ,打开Windows 记事本;
3,将如下文本复制粘贴到记事本上:
[GLOBAL]
IconFile = MyFile.PNG
TopPos = 0
LeftPos = 0
RightPos = 640
BottomPos = 480
[TYPE]
FxType = 0
注意:上面内容中的“MyFile.PNG ”为步骤“1”中假设的图片文件名,制作时请写上实际
的图片文件名。
4 ,写好内容后,请将记事本中的内容保存到文件“MyFile.INI ”中。同样的,制作时请使
用实际的图片文件名的“.”左面的文件名。例如,实际的图片文件名为“abc.PNG ”,
则信息文件名应该为“abc.INI ”,以此类推。
5,接下来,您需要再令平面设计软件导出一幅尺寸为 80 ×60 的,具有相同内容、相同名
称的图片文件。该文件必须保存为 PNG 格式。这个文件用于显示在软件界面特效缩略
图列表窗口上面。请注意,为了便于叙述,在本文档的后面段落中,我们称此文件为“缩
略图文件”。
到此为止,一个相框特效资源即制作完毕。第四节将详细描述这些文件应当放在什么位置。
3 动画叠加特效资源制作
动画叠加特效资源制作,与2 中的相框资源制作几乎完全相同。仅有的两个不同之处是:1,
动画叠加特效不支持PNG 图片,请使用SWF 或者GIF ;2 ,在创建信息文件时,请将最后
一行的“FxType = 0 ”改为“FxType = 3 ”即可。
4 面具资
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