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90后《劲舞团》做好被玩准备

90后《劲舞团》做好被玩准备   “我想和劲舞团官方合作组建本地服务器,就是不知道它盈利情况怎样?”一个名为“网游服务器”的ID在百度知道里发问。很快就有人回复他:“按每个玩家每月最低消费50元计算,再乘以同时在线的最高人数78万,你绝对赚翻了。”   久游网官方从来没有对外公布《劲舞团》的注册人数,但丝毫不妨碍玩家自己估计,很多人都坚信《劲舞团》的玩家数量超过了5000万,这意味着,每六个中国网民中间就有一个《劲舞团》的玩家。      为90后定做的网游      《劲舞团》用数之不尽的流行音乐作为游戏背景,这种文明的对抗方式无法提高你的肾上腺素,却可以让大脑分泌足够多的多巴胺,于是,你很快上瘾。   2005年上线时,《劲舞团》并不为多数人看好。它没有《传奇》和《征途》那样的剧情,玩法也极尽简单,充其量是一台架在电脑上的跳舞机,数以万计的人在不同的电脑上跳着同样的舞步。但久游网CEO王子杰在和韩国开发商谈判代理权时已经充满了信心,一个被忽视了的休闲网游市场就赫然出现在眼前,“游戏品种单一,《劲舞团》恰好填上了空白的那一块,它可以做起来”。   暖色调的背景、不同造型的房间、鬼魅的灯光效果、节奏感强劲的流行乐,点击进入《劲舞团》,它们就会扑面而来。这里有最匪夷所思的舞步,还是一个齐全的音乐库,敲击键盘,玩家就能幻化成超级舞者,在挑战一轮又一轮高难舞蹈后,你的头衔可以显示你的功力,“世界明星”和“舞神”是游戏里的达人。   猫扑里有过讨论,到底《劲舞团》的玩家中有多少90后,有人跟帖说,按5000万注册数计算,起码有4000万个ID是90后的产品。而在久游网的内部数据中,超过80%的玩家是1990年以后出生的。80后玩《魔兽世界》,90后玩《劲舞团》,这几乎是网游世界公认的。吴军认为,从技术的角度看,《劲舞团》是为年轻一代定做的网游,“简单明快,游戏中有竞争,但不存在压力。其余网游都走成人化的路子,但《劲舞团》是轻松的年轻路线”。   这些在游戏中都可以找到佐证,不通火星文,在《劲舞团》世界里简直寸步难行,一个70后来到这里会迅速迷失方??、丧失信心。《劲舞团》一度被认为是火星文和非主流的大本营,事实上,久游网也曾经尝试过把“非主流”作为品牌宣传的一个噱头推出,专门建立过“非主流基地”(现已关闭)。   在吴军的定位中,“90后非主流”是对事物有反传统看法的年轻一代,有着“和主流权威相悖的创造力”,这个定位也逐渐成为《劲舞团》本身的建设方向,“我们不去评论90后,不干涉他们的价值观,只是在游戏的范畴内满足他们一切诉求。”      《劲舞团》里的复杂爱情      夜幕降临,“拽少”脱下已经泛黄的迷彩服,换上从夜市地摊买来的非主流服装,昏黄的路灯下,拖着疲惫的身体,只身潜入小巷深处一家网吧。一切都已经熟悉不过,他在吧台掏出8元钱包夜。这将又是一个劲舞之夜。   发布征妻消息后,“拽少”的精良装备很快吸引了众人的目光,房间里迅速站满前来应征的MM。“拽少”从来都是只看重外表和装备,“尤其鄙视那些顶着一身系统送的服装玩劲舞的人”。“拽少”看中的MM,身着一身性感的“YY”(游戏中的服饰)。就是她了,结婚。尽管“拽少”已经很难回想起自己在游戏里结了几次婚、离了几次婚。   “结婚”在网络游戏中并不少见,但把它作为游戏系统的一部分,在大型的客户端游戏中,《劲舞团》独树一帜。吴军认为,以往的社区强调的是利益概念,一群人为了升级、砍怪等各种目的从而自发地形成联盟,而《劲舞团》并不强调利益,而是“尽可能让各种现实中的情感成为社区的黏合剂”。这些黏合剂中理所当然地包含爱情和婚姻。   搭讪、甜言蜜语、索要QQ、视频“验货”、结婚,这是《劲舞团》婚姻的标准流程。而在《劲舞团》QQ群的公告栏里,有更详细的爱情模式解读:“星期一,放电;星期二,牵手;星期三,初吻;星期四,热恋;星期五,美丽谎言;星期六,浪漫吻别。”90后玩家花大价钱购买花俏性感的“舞服”吸引异性,大胆地用“喇叭”招募着老公老婆,他们在游戏里“开房”跳舞,情投意合则“结婚”,感情不和随时“离婚”,提前体验着现实婚姻情感的种种,并从线上发展到线下。   一夜情和性交易很快成为社区人际链中的副产品,这成为《劲舞团》被其余网络玩家质疑的话柄,吴军也承认,游戏最初的设想就是吸引年轻一代的玩家,从效果来看,目的已经达到,但作为运营方,却“找不到好的办法对游戏玩家的行为进行监管”。   “老婆,我想你了。”在恋情最热烈的时候,刘欢每天都会接到张天的短信。3年前,读高一的刘欢开始玩《劲舞团》,绚丽的画面和不断变换的音乐让她成为游戏的粉丝。在游戏里认识张天以后,刘欢上线的次数更为频繁,交谈中,刘欢知道他们同城,都在六盘水。既紧张又激动地拉上舍友陪她一起去见

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