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网易网游服务器性能优化经验分享
大宝(sodme) 2010.12.27 网游服务器性能优化 2 一个监控工具(cacti) 3 很荣幸,他们也在用 四大资源:Cpu,内存,带宽,数据库 关注点:极限、趋势、分布、突变 目标:预测突变,挑战极限,管理风险 日常开发需要注重架构的性能(功夫在平时) 关键时刻需要注重细节的性能(临危受命) 构建顺序:从宏观到具体,从架构到代码行 4 关于资源与性能 设定产品的最低性能目标并长期关注 设定可控的重复观察环境:机器人测试开关外服 自动化的性能定位、优化效果提取、优化任务提醒及分配:优化方法、结果及工具的完全可控 自动化的性能监控报警:POPO,手机,邮件,GMTOOLS 5 优化目标及监控环境构建 诊断:性能=规模*单次开销 步骤:定位规划、评估、迭代实施观测回归 操作:架构优化,算法优化,清除无用,清除冗余 最高性能的优化是直接清除相关逻辑(不过往往不可能),最有效的优化往往是大架构的优化;难就难在如何在最高和最有效之间作权衡,下准药很重要 6 性能分析方法论 IO操作:IO操作异步化、线程化 数据结构与算法:排序、查找性能冗余数据结构 重复计算:缓存结果 即时计算:提前准备…… 哪些你知道?哪些你做了? 7 常识检视----慢?快?多?少? 理清系统总体逻辑架构 建立细节监控框架 对性能消耗点按绝对比、性价比等进行排名 按排名从大到小考虑优化方案 8 理理头绪 自己动手 or 借助外力 Cpu统计(时间):时间函数(毫秒级),帧计数 内存统计:new/delete的重载,内存池,对象池 数据库:mysql慢查询日志的开放 池概念:预分配(减少切换和调度),以内存换CPU,预处理(线程池,连接池);性能监控日志的框架 基于消息队列、时间统计建立的基础统计和监控框架 9 定位----建立统计框架 时间函数:rdtsc#define rdtscll(val) \ __asm__ __volatile__(rdtsc : =A (val))#define TICK( name ) \ unsigned long long name = 0; \ rdtscll( name ); 用法:TICK(A)…TICK(B)mark_tick( LOGIC_NAME, A, B );…log_tick(); 重相对值,轻绝对值 10 Cpu统计的基础 11 Cpu消耗日志截图 按线程归类进行分类的监控、记录和优化 定义分层的CPU消息类型,逻辑点 主线程优化:场景位置跳转,lua消息(量减少,借助帧循环),定时器(频率及分布),网络消息处理 发送线程优化:脚本层包组织过程优化,包数量优化 CPU消耗排名:AOI同步,网络发包,技能/BUFF,定时器频率 12 Cpu优化方法 过于信任协议本身带来的性能安全问题:count + id1 + name1 + id2 + name2 无上限、不留后路的资源管理思想导致的性能不受控(反向好友数、邮件数量等) 策划配置表带来的性能安全问题:怪物掉落500+ 活动玩法导致的性能安全问题:玩家聚集200+ 我的资源,我做主:互不信任 + 天花板 13 不容忽视的逻辑层 记住优化原则:从上到下架构梳理,从宏观到微观 记住优化方法:架构、算法、冗余、缓存、预计算 不断审视和熟悉架构、代码、产品 专注地想灵光一闪 14 死磕--如何在没方法时找方法 15 内存消耗日志截图 总内存=引擎内存+脚本内存,buddy算法,监控泄漏 引擎内存优化:建立适合当前在线配置的默认池规模 脚本内存优化:散列表(++),mini buddy算法,基于数据统计的小内存优化,局部数据监控,对象全管理,停机时的内存检查 内存占用排名:玩家对象(物品),网络数据包 以空间换时间内存优化与Cpu优化的均衡 16 内存优化 以Monster为例: static MemPoolerMonster* mem_pool_; void* operator new( size_t size, char * filename, int line ) { return Monster::mem_pool_-alloc(); } void operator delete( void* ptr, char * filename, int line ) { Monster::mem_pool_-free( (Monster*)ptr ); } 17 内存池的构造示例 内存泄露:内存池,对象池,静态数组,静静静… 池的配置:动态配置(服、在线等),单次扩张数,总量(上限值报警) 内存容错:32位 or 64位 18 内存----恶梦 19 带宽消耗日志截
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