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女神异闻录Q流程攻略
简单评测 画面:锯齿感相对较强,开了3D效果之后虽然有所改善,但锯齿的存在感还是比较高的。景深和光影效果不错。用色很浓郁。具体表现大致在3DS游戏中上水平。UI设计点赞,各种切换的用户体会都很好。3D模型感觉就相对水一些了,不过因为人物塑造的不错所以弥补过去了。 人物:没接触过P3和P4,不过还是可以感受到人物鲜明的性格(虽然3、4人物好像设定重合了)。剧情全程语音,声控表示一本满足。对话时采用的不是立绘而是3D模型,结合人物性格会有各种各样的小动作。配合日常打情骂俏效果拔群。 音乐:因为是音痴所以不知道该怎么形容音乐。……总之就是用户体会非常好吧,各种气氛都烘托到了,战斗BGM很燃,燃到会让人不自觉抖脚的那种程度……目前一章结束还没有听厌。 系统:对于第一次接触的人来说,系统相对复杂。一次性需要接受的信息比较多,需要在之后的操作中深入体会。 战斗:战斗节奏勉强还算爽快?较世界树稍微满一些,但相对普通RPG来说还是比较快的。不过RPG重复作业确实比较单调。 迷宫:第一视角迷宫,感觉迷宫本身难度不高(目前进度第一章结束),地图也可以自动绘制,因此工作量不算大。不过不太能理解为什么要把同类icon放置在子目录了,每次都要点开选择另一个图标实在是很麻烦啊…… 系统(更新ing) 各设施 てづくりこ?ぼ?:道具店。可以购入支给品和装备。在迷宫中获得素材后卖店解锁新道具。 保健室:有偿回复HP/SP。第一章后开启依赖。 ベルベットルーム:用于合成Persona以及通信相关。 校内散策:第一章后开启,类似小剧场之类的存在? 难度 难度分五种,初期选了Risky的话则无法更改。其他难度在游戏过程中进行切换。 Safety: 敌人最弱,经验值最高。即使团灭也可以满血复活,且敌人HP不回复。 Risky: 初期选择后无法更改。遇上FOE无法逃跑,主角被干掉的话就集体扑街Game Over。 其他几种难度就是在Safety和Risky之间过渡了,难度越高敌人越强,经验越少。 队列编成 队列分成前后,后方所受伤害更小。近战只能放前排。站位战斗中可更换。 Boost 针对敌人弱点攻击或会心后会进入Boost状态,下一轮技能消耗为0,但受到攻击会解除。有几率触发总攻击。 全体Boost触发的多的话战斗胜利后有几率获得新的Persona。 Persona 第一章进入二层后开启。可以装备一个Sub Persona。Sub的HP/SP会累加在角色本身的HP/SP上。但仅在战斗中反映,在迷宫中使用技能直接消耗本体SP。Sub的HP和SP每次开场自动回复。 不思議の国のアナタ 一层 一路正常探索+教学。进到一定深度后提示先返回原路。 折返后可以购入支给品和装备,并且多余的物品也可以进行寄存。可以在保健室进行有偿回复。 FOE不会追击,利用地形很容易躲过去。 Shadow 臆病のマーヤ 弱火冰雷 虚言のアブルリー 弱坏火雷 笑うテーブル 弱突火 二层 把兔子逼到死角开路。 利用清洗池吸引FOE。 探索完成后,通信、Persona合成开启。 正义之剑有群攻,打起来相对痛一些,利用弱点冰早点干掉比较好。 Shadow 冷静のペーシェ 弱雷 ジュピターイーグル 弱风 正義の剣 弱冰 スレイヴアニマル 弱火 三层 很多捷径/单向通道。利用捷径驱赶兔子开路,利用单向通道躲FOE。 怪里甲虫比较强,且二次行动攻击起来很痛,建议利用弱点冰击倒后尽快推掉。 开地图方面有两个小难点。 1)左上方两个FOE处,先开启下方的清洗池,吸引FOE,再折返到上面开启另一个清洗池,然后就可以调|戏兔子帮你开门了 2)上方正中有3个FOE。先开启最上方的清洗池(白色圆圈),再开启红色的清洗池,最后开启黄色清洗池。(总之就是要优先考虑最上方那个FOE) Shadow 翻弄のアブルリー 弱风 炎と氷のバランサー 弱雷 熱甲蟲 弱冰 最终层 扑克兵战斗。打完一场后另一个主角队伍会加入,然后是三场连续战斗。 均弱火,部分弱雷部分弱风。装备一个群体火或者风的攻击可以轻松清场。 Boss红心女王,本身无弱点,会使用行攻击。间歇性召唤扑克兵X4。可以利用扑克兵蓄Boost。 推完BOSS后 -加入新成员 -可接受依赖 -校内散策开启 ごーこんきっさ 这个迷宫本身算是一个联谊会吧。在初期都会遇到一个带锁的门,地图踩得差不多了那个门会解锁。断断续续四层迷宫里会问10个关于心仪对象的问题,一定要慎重考虑!!(虽然对于打BOSS没有影响,但是会造成很严重的精神打击……) 1F
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