程式设计基础知识.pptxVIP

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C语言程序设计;第1章 程序设计基础知识;; C语言程序设计 第一章 程序设计基础知识; C语言程序设计 第一章 程序设计基础知识; C语言程序设计 第一章 程序设计基础知识; 为了有效地进行解题,不仅需要保证算法正确,还要考虑算法的质量,选择合适的算法。希望方法简单,运算步骤少。;简单算法举例; S1:使p=1 S2:使i=2 S3:使p×i,乘积仍放在变量p中,可表示为:p=p×i S4:使i的值加1,即i=i+1。 S5:如果i不大于5,返回重新执行步骤S3以及其后的步骤S4和S5;否则,算法结束。最后得到p的值就是5!的值。;S1:p=1 S2:i=3 S3:p=p×i S4:i=i+2 S5:若i≤999,返回S3。否则,结束。 ; 用这种方法表示的算法具有通用性、灵活性。S3到S5组成一个循环,在实现算法时 要反复多次执行S3,S4,S5等步骤,直到某一时刻,执行S5步骤时经过判断,乘数i已超过规定的数值而不返回S3步骤为止。此时算法结束,变量p的值就是所求结果。;例2 有50个学生,要求将他们之中成绩在80分以上者打印出来。设n表示学号, n1代表第一个学生学号, ni代表第i个学生学号。用G代表学生成绩 , gi代表第i个学生成绩,算法表示如下:;例3 求;有穷性:包含有限的操作步骤 确定性:算法中的每一个步骤都应当是确定的 有效性:算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 。 有零个或多个输入:输入是指在执行算法时需要从外界取得必要的信息 有一个或多个输出:算法的目的是为了求解,“解” 就是输出 ;可以用不同的方法表示算法,常用的有: 自然语言 程序语言 流程图 N-S图 PAD图 伪代码; § 用流程图表示算法;; 例2 将例2的算法用流程图表示。打印50名 学生中成绩在80分以上者的学号和成绩。;如果包括输入数据的部分,流程图为; 例3 将例3的算法用流程图表示 ;小结:;1、传统流程图的弊端 传统流程图用流程线指出各框的执行顺序,对流程线的使用没有严格限制。因此,使用者可以毫不受限制地使流程随意地转向,使流程图变得毫无规律,阅读者要花很大精力去追踪流程,使人难以理解算法的???辑。如图:;传统流程图的流程可以是:; C语言程序设计 第一章 程序设计基础知识;2、三种基本结构 计算机科学家Bohra和Jacopini提出了以下三种基本结构: 顺序结构、选择结构、循环结构 用这三种基本结构作为表示一个良好算法的基本单元。;三种基本结构的图示: ;循环结构的图示: ;三种基本结构的共同特点: (1)只有一个入口; (2)只有一个出口;(请注意:一个菱形判断框有两个出口,而一个选择结构只有一个出口。不要将菱形框的出口和选择结构的出口混淆。) (3)结构内的每一部分都有机会被执行到; (4)结构内不存在“死循环”(无终止的循环)。 ; 图中没有一条从入口到出口的路径通过A框。;小结:; C语言程序设计 第一章 程序设计基础知识; 用这种方法逐步分解,直到作者认为可以直接将各小段表达为文字语句为止。这种方法就叫 做“自顶向下,逐步细化”。 ;自顶向下,逐步细化方法的优点: 考虑周全,结构清晰,层次分明,作者容易写,读者容易看。如果发现某一部分中有一段内容不妥,需要修改,只需找出该部分修改有关段落即可,与其它部分无关。我们提倡用这种方法设计程序。这就是用工程的方法设计程序。;模块设计的方法: 模块化设计的思想实际上是一种“分而治之”的思想,把一个大任务分为若干个子任务,每一个子任务就相对简单了。 在拿到一个程序模块以后,根据程序模块的功能将它划分为若干个子模块,如果这些子模块的规模还嫌大,还再可以划分为更小的模块。这个过程采用自顶向下方法来实现。 子模块一般不超过50行 划分子模块时应注意模块的独立性,即:使一个模块完成一项功能,耦合性愈少愈好。;小结:

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