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二维动画 角色设计浅析 第一章 引言 动画(Animating)在字典中的意思是“给予生命”的含义,从这个角度上来说他是一种手腕,使的原本无有生命的的意志形式动起来,他的使用范围广阔,除应用为电影地一种形式以外,还有载电影特效上的动画、科技教学动画、介绍产品品相的广告类动画、电子竞技游戏的动画、远程教育平台的动画、网页的flash动画等等。 第一章 引言 而此次,我们主要来讲的是有关于动画的设计 场景的设计,语言的设计,还有最为重要的人物的设计 第二章 动画原理 (一)人的运动规律 烟、云、雾的运动规律 人物的运动规律 一 人的运动规律   在动画中,出现最多的不难说是人体的运动规律,动物的运动其实也是一种人体的运动,一种拟人的运动,虽然在现实中,每个人都是独一无二的,每个人都有自己的小动作小习惯,但是其基本规律是有的,这就是所谓的小不同,大而而一。所以,研究人体的运动规律是画好动画的基本要素之一。 人物的运动规律 人的走路动作 两只脚交替,连带着身体跟着向前运动。为了维持人体的平衡,势必整个身体都会有与之配合的动作,例如上半身向前,两只手臂挥动,都是为了保证整个身体的平衡,所以,我们在画人体运动的时候,是有窍门可言的,只要我们能注意到时刻人体都是保持重心稳定的,我们就不会画出很多看起来非常别扭的动作。 人物的运动规律 这张图简单说明了人物的走路运动 动物的运动规律(四肢) 跑----快速的跑动,基本可以分为下面3个步骤:   1.和我们人类的规律相似,四肢交替踏步,运行速度越快,四条腿交替越不明显。   2.跑动时躯体的伸缩姿态变化很明显。(特别是猫科动物)   3.跑动中,四条腿有时全部腾空,身体上下起伏比较大。 烟、云、雾的运动规律 烟、云、雾的运动规律   大部分情况下,有火焰升烟。画烟雾的时候,一定要区分烟和雾,烟,其实是固体小颗粒,这点一定要清楚,我看到很多教材上直到现在还在说烟是气体,这其实是一种错误的解释,烟是固体小颗粒,是灰尘,是尘埃,所以他在空气中的飘散是一种扩散,并且比空气重,所以会下落,所以边缘一定是模棱两可的,模糊不清的 ,而且大方向是向下的,有气流等干扰另当别论。 关于人物角色设计 有关于人物的角色设计有以下几点 (1)人物的外形设计 (2)人物的性格设计 (3)人物的语言设计 (4)人物的动作设计 无论哪种设计,都是为了表现角色的特点 当你的人物有了显著地合理的特点,你的人物也就基本成功了。 第三章 人物角色的设计 第三章 人物角色的设计(2) 在基本的构型没有错误的情况下尽量的表达整个人物的各个方面。 整个人物的设计要与大的环境相容,也要和人物的性格相符 如果可以,稍微简化。这样有助于观众方便发现作者想突出的方面 第四章 painter二维动画短片的制作过程(1) 第四章 painter二维动画短片的制作过程(1) 在这个画面中,我首先用PAINTER画了一张背景图,作为背景。然后在新添加了一层蒙版,在蒙版上作画。 这样做的方法,十分的方便修改,也十分方便协调整个画面的和谐度。

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