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动态网页制作课件第6章

第6章 动画技术的综合应用 6.1 交互动画的制作 6.2 动画的输出与优化 6.3 动画制作综合实例 6.1 交互动画的制作 6.1.1 交互动画的原理 交互动画就是观众能控制动画播放内容的动画,动画的播放不仅仅是由自己决定的,还决定于播放者的操作,这样观众就由被动地接受变为主动地控制,将大大增强动画的感染力和吸引力。 6.1.2 简单交互动画的制作 Flash 8中交互功能是通过一个这样的过程来实现的:事件→动作→目标,就是某一事件发生后将触发相应的行为,相应的行为就会作用于目标,产生出特定的效果。在动画中添加交互功能,可以通过两种方式来触发事件:一种是基于动作事件(例如单击鼠标或键盘)来完成交互,这种交互也被称为按钮事件交互,因为它们总是通过按钮来触发动作的;另外一种是基于时间的,当动画播放到某一帧时就会触发相应的事件来完成交互功能,这就是帧事件交互。 6.1 交互动画的制作 6.1.3 交互动画实例 下面通过两个具体交互(Action)动画实例,来进一步熟悉交互动画的制作技巧,让大家对交互动画有一个比较具体的认识。 例6-1 利用帧和按钮事件实现播放跳转 例6-2 利用键盘事件控制声音的播放 6.1 交互动画的制作 6.1.4 交互性的检测 在Flash 8编辑环境中,播放电影可预览电影中的动画和声音,但要检测全部的交互性,应使用“控制/测试影片”菜单命令,或将电影输出为Shockwave Flash格式。检测局部交互性,通过选择“控制/启用简单按钮”或“控制/启用简单帧动作”菜单实现。检测所有交互性和动画,通过选择“控制/测试影片”或“控制/测试场景”菜单。以上两个功能可以将电影或当前场景输出到一个临时文件,然后在新窗口中播放此文件。当检测窗口被激活,用来控制电影的控制菜单中的命令和所有键盘快捷键继续保持有效。你可以使用此窗口来检测交互效果。 6.2 动画的输出与优化 6.2.1 Flash 动画的输出 Flash 8动画的输出,共有3种方式:①“保存”或“另存为”;②导出影片;③发布影片。如果最终文件要保留具体的图层信息和后期的可编辑权,那就用“保存”或“另存为”方式;如果最终文件直接输出成影片,就用导出影片方式;如果要用指定格式,如网页的超文本协议(HTML)直接进行发布,而不是另外添加代码对最终结果进行引用,则可以用发布影片方式。 6.2.2 三种基本动画形式 1.影帧的优化 2.要养成使用元件的习惯 3.图形的优化 4.声音的优化 5.其他优化 6.3 动画制作综合实例 通过以上学习,我们对Flash 8动画制作技术有了较全面的了解,下面通过7个实例,演示以上技术综合运用的效果,希望能给读者以启示,达到举一反三熟练应用的目的。 例6-3 下落的弹性小球 例6-4 放大镜 例6-5 水中倒影 例6-6 光笔写字 例6-7 书本翻页 例6-8 电子琴 例6-9 鼠标跟随效果的制作 例6-10 秋雨连绵 * * *

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