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动漫创意设计 第2章 动漫艺术设计分析
2.7 场景设计 场景设计是动漫设计中很重要的一部分,作为画面中占大部分面积的场景,它在很大程度上决定着动漫的风格。 场景设计应注意以下三个方面的问题: 2.7.1 场景设计的风格 2.7.2 透视的空间表现 2.7.3 景物处理设计 场景设计的风格,首先要和整部作品的总体艺术风格保持一致,并突出作品主题与风格,体现手法的生动与统一。场景风格大体可分为:写实、夸张、科幻、漫画、梦幻、写意、装饰等。 2.7.1 场景设计的风格 写实风格 装饰风格 1. 散点透视背景的空间表现 其优点是可以任意选择物象的最佳视点,表现其最理想的体面关系。 2. 焦点透视的背景空间表现 其主要意义是营造真实的空间形态,使其符合常见的真实的情形。 3. 背景空间表现 三维空间也称虚拟空间或模拟现实空间,完全不同于手工描绘的效果,尤其是它可以自由地变换视角、透视关系,并且可以是动态的,所营造出的超越自然的空间形态,拓展了动画背景设计的方法和思路。 2.7.2 透视的空间表现 首先,在场景设计中存在着前景与背景相互协调的问题。前景应设计有一些遮挡,这样才会与背景之间有层次感,还可以通过色彩的纯度与明度对比体现出远、近的层次关系,同时借用景物设计造型的透视变化以强化空间的深度感。其次,动漫作品特别是三维动漫中,前后景还存在着相互转换的可能性,因此引出了场景的全环境观念。 2.7.3 景物处理设计 2.8 分镜头画面设计 分镜头画面设计是动画创作流程中不可缺少的重要环节。动画由一个个镜头衔接来表达一个完整的故事。作为美术设计的分镜头画面设计,是根据分镜头文学剧本提供的每一镜头的内容以及导演的意图,逐个将每个镜头进行画面的设计绘制,然后再确定角色在镜头的位置、角度以及与背景的关系等。 2.8.2 分镜头画面设计的节奏把握 2.8.1 分镜头画面设计的要求与依据 分镜头画面设计具体要求的内容包括: 1.镜头号 2. 镜头画面 3. 内容提示 4. 音响音效说明 5. 秒数说明 每一个分镜头的画面内容的设计要根据以下几个方面来进行: 1. 场景(若干镜头之间的联系) 2. 节目内容需要 3. 视觉心理需要 4. 蒙太奇表现手法 另外,如果有运动物体的复杂的运动路线和镜头的特殊运动方式,则需要标明。 2.8.1 分镜头画面设计的要求与依据 动画片是由一个个独立的分镜头组成的,一系列画好的画面素材根据导演的意图和剧情的内容,按照分场的规定情景,运用剪辑手段按其规律组接,构成一部完整的动画影片。分镜头画面的组接大致可以遵循以下几种基本规律: 1. “动接动,静接静”的规则; 2. 循序渐进式景别变化; 3. 时间长度的规则。 2.8.2 分镜头画面设计的节奏把握 本章小结 动漫是一门集美术、音乐、三维技术、摄影、后期合成等为一体的综合艺术形式。视觉艺术设计是创意设计的重要组成部分。本章结合大量的案例,对动漫艺术设计中的构图、光、色彩,以及角色造型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计、分镜头画面设计进行了系统的讲授和分析,使学生能够较好地把握这些动漫艺术的空间元素和重要的造型元素。 第 2 章 动漫艺术设计分析 本章学习要点: 1.了解动漫艺术中的构图、光、色彩等空间元素; 2.掌握动漫艺术设计中的重要造型元素:角色造型设计、动作设计、道具器物设计、场景设计、分镜头画面设计。 2.1 构图 2.2 光 2.3 色彩 2.4 角色造型设计 2.5 动作设计 2.6 道具器物设计 2.7 场景设计 2.8 分镜头画面设计 2.1 构图 构图在动漫艺术中指动漫形象、景物在画面中的结构安排,位置关系以及形、光、色的配置关系。常见规律是人物的宾主呼应、景物的虚实藏露、线条的繁简参差、色彩的浓淡轻重等
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