New第3讲用例图幻灯片.PPTVIP

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* 教学内容 用例和用例驱动开发 如何阅读用例图 如何绘制用例图 用例图应用说明 本章小结 * 用例模型的运用方法 增量开发的用例模型 模型的无缝转换 * 建模要点 构建结构良好的用例: 1)为系统和部分系统中单个的、可标识和合理的原子行为命名; 2)将公共的行为抽取出来,放到一个被包含用例中,再将它《include》进来; 3)对于变化部分,将其抽取出来,放到一个扩展用例(用《extent》连接)中; 4)清晰地描述事件流,使得读者能够轻而易举地理解 构建结构良好的用例图:摆放元素时,应该避免交叉线的出现 ;对于语义上接近的行为和角色,最好使它们在物理上也更加接近; 根据系统实际情况控制粒度 * Agenda 用例和用例驱动开发 如何阅读用例图 如何绘制用例图 用例图应用说明 本章小结 * 本章小结 首先从三种现代需求技术开始,引入了用例驱动开发过程的方法,并且详细地阐述了参与者和用例的概念 结合了一个“棋牌馆管理系统”的用例图讲解了阅读用例图的方法,包括系统边界、包含关系、扩展关系以及泛化关系,并在此基础上介绍了用例描述的方法、格式及相关的要点 绘制方法:从记录需求到识别参与者、合并需求生成用例到最后的细化用例描述,进行了详尽的描述与说明 阐述了增量开发的用例模型、模型元素的无缝转换这两个重要观点 * 知识图谱 * 1995年10,第一个公开版本 UM0.8 1996年6月10月 UML0.9和UML0.91 1997年1月 UML1.0 ; 11月 UML 1.1 2001年,UML 1.4版本引入了动作语义,它使得UML规格说明更加完整。 2003年,OMG发布了UML 2.0版本。 2015.3, 2.5 UML发展知识图谱 CRC Class Responsibility Collaboration * 1、UML核心元素 2、UML核心视图 3、UML核心模型 UML组成: * 1、UML核心元素 版型 参与者 用例 边界 业务实体 包 分析类 设计类 关系 组件 2、UML核心视图 静态视图 用例图 类图 包图 动态视图 活动图 状态图 时序图 协作图 3、UML核心模型 用例模型 业务用例模型 概念用例模型 系统用例模型 领域模型 分析模型 软件架构和框架 设计模型 * 第3讲 用例图 * 教学内容 用例和用例驱动开发 如何阅读用例图 如何绘制用例图 用例图应用说明 本章小结 * 教学内容 用例和用例驱动开发 如何阅读用例图 如何绘制用例图 用例图应用说明 本章小结 * 现代需求实践 实践名称 描述 用例(Use case) 描绘一个系统外在可见的需求情况,是代表系统中各个项目相关人员(风险承担人,Stakeholder)之间就系统的行为所达成的契约 用户故事(user story) 由客户参与编写,说明他们需要系统为他们做什么,一般用客户的术语编写,其长度约为三句话左右 特性(Feature) 就是一个小的,具有客户价值的功能,通常表示为actionresultobject 共性:站在用户的角度看待系统、定义系统 ;使用用户能够看懂的语言来表述 * 用例驱动开发过程 知名的“用例驱动”的开发过程有两个,一个就是重型的RUP,另一个则是“离地1000公尺”的ICONIX 在这些开发过程中,开发人员首先捕获客户的需求,并以用例的形式组织成用例模型。然后分析并设计系统来满足这些用例,因此在用例模型之后就是分析模型,接着是设计模型和实施模型。在实现了整个系统之后,还将根据用例模型设计出测试模型来对系统进行验证 这些模型之间并不是线性转变的,它们是一个迭代、增量的开发过程。也就是在整个项目开发周期中,将会多次经过这五个模型的迭代,每次都将越来越精化 * 参与者 参与者是为了完成一个事件而与系统交互的实体,是用户相对系统而言所演的角色 参与者不仅可以由人承担,还可以是其它系统、硬件设备、甚至是时钟 1)其它系统:当系统需要与其它系统交互时,如ATM柜员机系统中,银行后台系统就是一个参与者; 2)硬件设备:如果系统需要与硬件设备交互时,如在开发IC卡门禁系统时,IC卡读写 器就是一个参与者; 3)时钟:当系统需要定时触发 时,时钟就是参与者 * 用例 用例实例是在系统中执行的一系列动作,这些动作将生成特定参与者可见的价值结果。一个用例定义一组用例实例 用例是由一组用例实例组成的,用例实例也就是常说的“使用场景”,就是用户使用系统的一个实际的、特定的场景 用例应该给参与者带来可见的价值,这点十分关键 * 教学内容 用例和用例驱动开发 如何阅读用例图 如何绘制用例图 用例图应用说明 本章小结 * 阅读用例图 * 用例图的组成元素 图中的元素包括:参与者、用例、一个方框和一

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