Mastercam9.0课件第05章幻灯片.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
一、牵引至实体面 ? 二、牵引至指定的平面 ? 三、牵引至指定的边界 ? 四、牵引挤出 5.13 修 剪 实 体 修剪实体是指利用平面、曲面、实体薄片切割实体的操作。 一、用P平面修剪 二、用S面修剪 三、用H图纸(薄片实体)修剪 5.14 创建多面视角 5.15 特征识别 5.16 曲面生成 5.17 薄 片 加 厚 将曲面转为薄壁片实体。 将薄片实体增加厚度。 5.18 移 除 面 5.19 建 模 实 例 本节以制作饮水机实体为例讲解实体建模的过程和方法。 4)图5-18对话框中参数的设置可参考表5-2、表5-3。 5.4 扫 掠 扫掠是指用封闭的平面曲线链(即断面轮廓外形)沿着一条曲线链(即路径曲线链)进行平移或旋转构建的实体,或在已知的目标实体上产生凸缘或切割目标实体。 图5-20 构建扫掠实体外形 图5-21 扫掠实体参数设定对话框 图5-22 扫掠实体 5.5 举 升 举升是指将多个封闭的端面轮廓外形通过直线或曲线过渡的方法构建实体。该功能既可构建实体主体,也可产生凸缘或切割实体。 说明: 1)在图5-24所示的对话框中,如果选择以圆弧方式产生,则生成如图5-25所示的实体;若以直线方式产生,则生成如图5-26所示的实体。 图5-25 以圆弧连接的举升实体 图5-26 以直线连接的举升实体 2)每个串连的外形必须是封闭的。 3)串连外形时必须注意统一匹配串连起点和串连方向,如图5-23所示,三个外形的串连起点都在零度方向(前视图),串连方向均为逆时针。否则,实体产生扭曲。 4)连接五个以上的外形做举升实体时,系统会运算极慢,可以分开做然后利用布林运算将它们合并成整体。 5.6 倒 圆 角 倒圆角是指在实体的边缘通过圆弧曲面进行过渡。它是一种边的顺接形式,在要倒圆角的边上生成一个新的曲面,它正切于相邻面的边。 5.7 倒角 5.8 薄 壳 5.9 布 林 运 算 布林运算又叫布尔运算,它通过结合、切割、交集的方法将多个实体合并为一个实体。它是实体造型中的一种重要方法,利用它可以迅速地构建出复杂而规则的形体。在布林运算中选择的第一个实体为目标主体,其余的为工件主体,运算的结果为一个主体。 一、A结合运算 结合运算也叫求并运算,它可以将有接触处的两个以上的实体连接成一个实体。 二、R切割运算 ? 三、C交集运算 5.10 实 体 管 理 员 实体管理员是一个有效地管理实体操作的工具。一个复杂实体的创建过程一定包含了多次的实体构建及编辑。实体管理员对每一个实体的构建过程都有详细的记录,而且是按构建顺序记录的,记录中包含了实体构建时的相关参数。因此可以对以前任一次的操作进行修改(如修改参数等),甚至还可以重排构建顺序,以便实体按新的顺序自动重新创建。 ?? 5.11 基 本 实 体 基本实体是系统内部定义好的由参数进行尺寸驱动的实体,包括圆柱体、锥体、圆球体和圆环体。这些简单实体的参数已被预先定义,用户可直接给这些参数赋以数值,生成实体。 5.12 牵 引 面 牵引面其实就是将实体上的某个面旋转一定的角度,其它和该面共交线的面也会跟着发生变化,保持与该面的连接关系。这种使某个面(某些面)倾斜一定角度的操作在设计模具的拔模斜度时常常用到。 第5章 实体模型的构建 5.1 实体建模的过程 5.2 挤 出 5.3 旋 转 5.4 扫 掠 5.5 举 升 5.6 倒 圆 角 5.7 倒角 5.8 薄 壳 5.9 布 林 运 算 5.10 实 体 管 理 员 5.11 基 本 实 体 5.12 牵 引 面 5.13 修 剪 实 体 5.14 创建多面视角 5.15 特征识别 5.16 曲面生成 5.17 薄 片 加 厚 5.18 移 除 面 5.19 建 模 实 例 实体造型是MasterCAM从7.2版开始新增的功能,在MasterCAM 9.0中得到了更为广泛的应用。和曲面造型相比,利用实体造型方法来描述物体,能更全面地反映物体的所有属性,如体积、重量、重心等,因而更接近真实物体。实体建模过程与用户设计思维过程比较统一,造型思想容易被人接受,它为设计、工程分析、制造一体化的应用提供了一个统一的数学模型。 5.1 实体建模的过程 实体模型与线框模型、曲面模型一样也是描述三维物体的一种表达方式,它是由多个特征组成的一个整体,在MasterCAM中表示为一个图素,其不仅具有面积的特征,并且还具有体积的特征。 MasterCAM中三维实体建模的过程和步骤如下。 一、构建三维实体外形 三维实体外形

您可能关注的文档

文档评论(0)

精品课件 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档