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拓展实践 定义抽象类Pet(宠物)类为基类,类中定义两个私有字段毛色和年龄,定义虚方法完成宠物的自我介绍功能;定义两个派生类Cat和Dog,重写基类方法;定义包含主方法的类MainClass,调用派生类的重写方法。 单元3 面向对象的C# 任务5 接口 引例 设计一个遥控器,分别实现电视机遥控和DVD的遥控。 知识储备 知识点1:接口的定义。 知识点2:接口的使用。 知识点1:接口的定义 接口用来定义一种程序的协定。它包含属性、方法、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员,所以接口不能被实例化。 接口是使用 interface 关键字定义的 [修饰符] interface 接口名称:继承的接口列表 { //接口内容 } interface IComparable { int CompareTo(object obj); } 接口与抽象类 抽象类 接口 可以具有实现代码 是完全抽象的 用于为相关派生类提供公用方法签名,以及公用方法和实例变量 用于表示一组抽象行为,这些行为可以由不相关的类实现 可以包含实例变量 不能包含实例常量 接口可以包含事件、索引器、方法和属性,但接口中不能包含字段。同样,接口不能包含方法的实现。接口的成员自动成为公共的,且不能显示地说明访问权限,接口的名称习惯以字母“I”开头。 示例:任意一个点拥有整数属性x和y interface IPoint { int x { get; set; } int y { get; set; } } } 接口的特点: C#的接口是独立于类来定义的 接口可以定义属性、方法、事件和索引器 一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型,没有执行代码 接口不能继承类 类可以继承接口 接口和类都可以继承多个接口 类只能继承一个类 知识点2:接口的实现 实现接口语法如下: 一个类可以从多个接口继承,当类继承接口时,它只继承方法名称和签名,因为接口本身不包含任何实现;接口本身也可以从多个接口继承,但继承接口的任何非抽象类型必须实现接口的所有成员。 class 类名:接口名 class 子类名:父类名,接口名 【例3-11】实现对前面IPoint接口的实现。在测试类中完成对继承自接口IPoint的Point的使用。 interface IPoint { int X { get; set; } int Y { get; set; } }} } class Point : IPoint { private int x; private int y; public Point(int x, int y) { this.x = x; this.y = y; } public int X { get { return x; } set { x = value; } } public int Y { get { return y; } set { y = value; } } } class MainClass { static void PrintPoint(IPoint p) { Console.WriteLine(x={0}, y={1}, p.X, p.Y); } static void Main() { Point p = new Point(2, 3); Console.Write(My Point: ); PrintPoint(p); Console.ReadKey(); }

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