CPP课件第3章面向对象程序设计概述2011章节幻灯片.pptVIP

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创建模式(范例) 抽象工厂(Abstact Factory) 构造器(Builder Pattern) 工厂方法(Factory Method pattern) 原型(Prototype pattern) 单例模式(Singleton pattern) 结构模式(范例) 适配器(Adapter pattern) 桥接(Bridge pattern) 组合(Composite pattern) 装饰(Decorator pattern) 外观(Fa?ade pattern) 享元(Flyweight pattern) 代理(Proxy pattern) 行为模式(范例) 职责链(Chain-of-responsibility pattern) 命令(Command pattern) 翻译器(Interpreter pattern) 迭代器(Iterator pattern) 仲裁器(Mediator pattern) 回忆(Memento pattern) 观察器(Observer pattern) 状态机(State pattern) 策略(Strategy pattern) 模板方法(Template method pattern) 参观者(Visitor) 设计模式的思想来源 Christopher Alexander,Sara ishikawa,Murray Silvestein,Max Jacobson,Ingrid Fiksdahl-King, and Shlomo Angel. A Pattern Language. Oxford University Press, New York,1977 面向对象的编程(OOP) 面向对象的编程(OOP),又叫做面向对象程序设计,或者编码(coding), 这是软件工程的实现阶段,相当于建筑工程的施工阶段。 OOP的工作就是用一种面向对象的编程语言把OOD模型中的每个成分书写出来,是面向对象的软件开发最终落实的重要阶段。 这一步实际上是将OOD模型转换成可以运行的软件系统。 * 重点: 解释幻灯片中给出的使用 XML Web Service的例子; 讲述为什么需要使用 XML Web Service; 难点: 利用幻灯片中的例子说明使用 XML Web Service的优点; 注意: 幻灯片中的例子非常形象地说明了 XML Web Service的概念及其优势,请充分利用上述例子; 在讲述本幻灯片的例子之前,必须仔细阅读教材中关于此例子的说明; 课堂讨论: 如果不使用 XML Web Service,是否可以通过分析不同的网站,如天气预报网站、汇率公布网站、航空公司网站的网页的 HTML 代码并提取其中的信息来实现上述功能? 这种方法不可行;因为如果这么做,必须花费大量的精力在分析这些 HTML 代码上,但是没有人能保证你所编写的信息提取方法在将来还能使用, HTML 代码的微小改动都可能会导致整个信息提取方法的重写,你的网站提供的服务的稳定性强烈的依赖于其他网站。 * 结合排序算法的例子 * 结构化程序设计中的软件代码重用(例如:库函数);不便扩充。 面向对象的程序设计中通过继承实现重用——便于重用,扩充。可以在原有的基础上扩充,不修改原有代码。 * 上述作者均是国际公认的面向对象软件领域的专家。 * 行为范例 这组范例都是关于对象之间如何通讯的。 * 面向对象的编程(OOP),又叫做面向对象程序设计,或者编码(coding),这是软件工程的实现阶段,相当于建筑工程的施工阶段。OOP的工作就是用一种面向对象的编程语言把OOD模型中的每个成分书写出来,是面向对象的软件开发最终落实的重要阶段。这一步实际上是将OOD模型转换成可以运行的软件系统。 模块化 将一个复杂的大规模软件系统划分成几个规模较小、相对简单的模块,即分而治之。 面向对象程序设计方法是按对象来划分。 面向对象的软件系统由对象组成,对象之间通过消息传递互相联系,如图3.4所示。 面向对象的软件系统的组成 对象1 对象2 对象3 对象4 图中箭头表示对象之间的消息传递 对象作为程序模块 面向对象的软件系统中每一个模块都是高度独立的对象,而对象是比功能模块粒度更大的模块。 对象是由数据和对数据的操作(代码)形成的一个整体。 面向对象程序设计采用封装的办法,使对象的内部实现与外界隔离,实现了信息隐藏,从而提供了更理想的模块化机制,显著地减少了程序模块间的相互干扰和依赖性。 数据抽象技术 将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个相互依存、不可分割的整体——对象来处理,它采用数据抽象和信息隐藏技术。 它将具有相同特征的对象抽象成一个新的数据类型——类,并且考虑不同对象之间的联系和对象类的重用

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