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(4)编译、调试项目 实践任务2 设计一个控制台应用程序,程序显示“欢迎学习C#程序设计” 知识点5:控制台输入输出方式,Console类应用 程序所完成的输入输出功能都是通过 Console (控制台)来完成的 。 程序的输入和输出由 类 Console的两个最基本的方法 WriteLine 和 ReadLine来实现。 Console.ReadLine 表示接受输入设备输入 Console. WriteLine 则用于在输出设备上输出 Console 中用于输入输出的另两个方法 Read 和 Write 它们和ReadLine 与 WriteLine 的不同之处在于 ReadLine 和 WriteLine 执行时相当在显示时多加了一个回车键 而使用 Read 和 Write 时则光标不会自动转移到下一行 。 using System; ? class Program { static void Main(string[] args) { Console.Write(输出后不换行);//输出字符串后不换行 Console.WriteLine(输出后换行);//输出后换一行 Console.WriteLine(1234);//参数是整数,输出该整数的字符串表示 //参数是DateTime结构类型的数据,输出该结构体变量的字符串表示 Console.WriteLine(DateTime.Now); } } 控制台输出 【示例】 using System; ? class Program { static void Main(string[] args) { double height; int age; Console.Write(请输入你的身高(单位:米):); height = double.Parse(Console.ReadLine()); ? Console.WriteLine(请输入你的年龄:); age = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.WriteLine(你的身高是{0}米,年龄是{1}岁。,height,age); Console.Read(); } } 控制台输入 【示例】 using System; class 类名 { public static void Main() { ………. } } 知识点6:C#程序结构 外层框架 内层框架 C#程序的组成要素 关键字 关键字在Visual Studio 环境的代码视图中默认以蓝色显示。 命名空间 using System 表示导入名字空间 。 C#中命名空间的含义类似于C 或 C++程序使用#include 之类的语句用于导入预定义的元素 ,这样程序中就可以自由地使用这些元素。 导入命名空间 如果没有导入名字空间的话 ,我们就必须把代码改写成下面的样子 在每个 Console 前加上一个前缀 System,表示 Console是作为 System 的成员而存在的 。 class Test { static void Main() { System.Console.WriteLine(“hello,c#!); } } 类和方法 在程序的第二行 class Test声明了一个类 ,类的名字叫做Test 。这个程序为我们所作的事情就是依靠它来完成的。 static void Main()表示类Test 中的一个方法。 方法总是为我们完成某件工作的。 注意 :C#中,必须用类来组织程序的变量与方法。在 C#程序中, Main()方法必须被包含在一个类中,且 程序的执行总是从 Main()方法开始的一个程序中不允许出现两个或两个以上的 Main()方法 。 语句和大括号 语句 语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的语句必须用分号“;”结束。可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。 大括号 在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,是组织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上有紧密联系的一段代码的开始与结束。 大括号可以嵌套,以表示应用程序中的不同层次。 C#程序的格式 缩进与空格 空格有两种作用,一种是语法要求,必须遵守,一种是为使语句不

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