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坦克大战项目总
坦克大战
一、需求分析
坦克大战中有我方坦克和敌方坦克,我方坦克有一个,敌方坦克有多个。坦克可以移动,也可以发射子弹。我方坦克可以通过上下左右键来控制方向,敌方坦克自动改变方向。在游戏窗体中有障碍物,包括砖墙、钢墙、水墙和草地。坦克可以穿过草地,在遇到其他障碍物时,我方坦克停止移动,并通过操纵改变方向再移动,敌方坦克遇到其他障碍物时可以自动的改变方向。我方坦克有三次生命值,当与敌方坦克或敌方子弹相撞时,生命值减一,当生命值是零时,敌方胜利,游戏结束。敌方坦克的生命值为一,当敌方坦克与我方坦克或者我方子弹相遇就消失,同时我方子弹也消失,并产生爆炸。当我方坦克把敌方坦克消灭完后,我方胜利,游戏结束。敌方子弹或我方子弹击中老巢,游戏结束。
二、程序设计
采用面向对象的设计方法,项目中有以下类:
主窗体:GameForm,游戏的主窗体。
坦克:父类坦克(Tank)、我方坦克(MyTank)、敌方坦克(EnemyTank)。
墙:父类墙(Wall)、砖墙(BrickWall)、刚墙(SteelWall)、水墙(WaterWall)、草地(MeadoeWall)。
子弹:父类子弹(Bullet)、我方子弹(MyBullet)、敌方坦克(EnemyBullet)。
老巢:Home
火花:Spark,子弹与墙碰撞产生火花。
爆炸:Blast,子弹与坦克和老巢碰撞产生爆炸。
项目类图如下:
三、编码实现
1、新建一个控制台项目。创建一个游戏窗体(GameForm),并设置其宽和高,并让其在屏幕上显示出来。代码如下:
static void Main(string[] args)
{
GameForm gameForm = new GameForm();//创???建?§游??戏?¤窗???体??
gameForm.ShowDialog();//让¨?窗???体??显?示o?出?来¤??
}interface IDrw
{
void Draw(Graphics g); //接¨?口¨2里¤?面?只?定?§义°?Draw方¤?法¤?§
}public override void Move()
{
MyTank myTank = new MyTank();
if (_Direction == DirectionValue.Up)
{
_Shape = Resource.myup1;
_Width = 34;
_Height = 60;
_Y = _Y - _Speed;
if (_Y 0)
{
_Y = 0;
}
}
}
public override Bullet ShootBullet()
{
MyBullet bullet = null;
if (Direction == DirectionValue.Up)
{
int bulletWidth = 10;
int bulletHeight = 10;
int bulletSpeed = 20;
int bulletx = _X + _Width / 2 - bulletWidth / 2;
int bullety = _Y;
DirectionValue bulletDirect = DirectionValue.Up;
Image shape = Resource.Buttel1;
bullet = new MyBullet(bulletx, bullety, bulletWidth, bulletHeight, bulletSpeed, shape, bulletDirect); return bullet;
}
我方坦克向不同方向移动时由上下左右键控制,因此在GameForm里面定义一个KeyDo
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