directX游戏编程实验二.docVIP

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实验二 DirectX渲染及图形绘制实验 项目1: DirectX渲染管道实验 在例程Cub的基础上,完成以下步骤: 修改Display函数中物体的旋转变换矩阵,使三维模型不再旋转。 修改摄像机位置坐标、观察点坐标、向上向量的值,记录以下状态时的值: 远距离拍摄。 近距离拍摄。 平面旋转90度。 修改变换矩阵的创建参数,即D3DXMatrixPerspectiveFovLH()函数的参数,观察并记录以下参数对应的画面: 近平面距离设为1000,远平面距离设为1000。 近平面距离设为1,远平面距离设为5。 近平面距离设为1,远平面距离设为1000。 宽高比:(float)width*1.5/(float)height 宽高比:(float)width*0.5/(float)height 宽高比:(float)width/(float)height 项目2: DirectX图形绘制实验 在例程Cub的基础上,完成以下步骤: 修改8个顶点中任一个一个顶点的值,观察并记录画面。 增加一个顶点数据(第9个顶点),具体值为:(2.0f,1.0f,1.0f)。观察并记录画面。此处需要注意顶点缓冲区创建的缓冲区大小参数为9个顶点(Vertex)。 增加一个三角形数据,即三个索引缓冲区,具体值为:6,7,8。观察并记录画面。此处需要注意索引缓冲区创建的缓冲区大小参数为39个索引(WORD)。 再增加两个三角形数据,具体值为自行设定,观察并记录画面。此处需要注意索引缓冲区创建的缓冲区大小参数为39+6个索引(WORD)。 改变渲染状态,分别设置渲染的FILLMODE为线框模式、顶点模式和面模式,观察并记录画面。 项目一: 1 2 A B C 3 A B C D E F 项目二: 1: 2: 3: 4: 5: A: 线框模式: B: 点模式: C面模式

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