zhjr06-1第七章 类图.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
zhjr06-1第七章 类图

《统一建模语言与建模工具》 类图 教学要求 掌握:类图定义、类图的标记符组件 理解:如何使用类图描述系统的静态视图 掌握:类图建模、类图的属性和操作,类图的关联关系。 静态模型的基本概述 静态模型的基本概述 静态模型包括类图、对象图、包图、组件图和部署图。 类图描述系统中类的静态结构,它不仅定义系统中的类,表示类之间的关系(如关联、依赖、聚集等),也表达类的内部结构(即类的属性和操作)。类图描述的这种静态关系涉及软件系统开发的整个生命周期。 对象图是类图的实例,符号与类图非常相似,可以认为对象图是类图在程序执行的某个过程中一瞬间的快照。 包图由包或类组成(有时也包括组件),表示包与包之间的关系。包图可以用于描述系统的分层结构。 组件图和部署图涉及程序的物理实现。 当对系统的静态模型建模时,通常以下面的3种方式之一使用类图: 对系统的静态对象建模。如书店借书系统的Book类、学生管理系统的Student类等。 对简单的协作建模。协作是一些共同行为的类、接口和其他元素的群体。如数据库连接类、用户验证类、过滤字符串类等。 对逻辑数据库模式建模。在很多领域中,都需要在关系数据库或面向对象数据库中存储永久信息,系统分析者可以用类图对这些需要永久化的实体建模。 先看一个类图的实例 本章目录 7.1 类和对象 7.2 寻找类 7.3 类图的组成(本章重点) 7.3.1 如何用UML表示一个类 1.类的名称(Name) 2.类的属性(Attribute) 3.类的操作(Operation) 4.类的职责(Responsibility) 5.类的约束(Constraint) 6.类的注释(Note) 7.3.2 接口和其它类 7.3.3 类之间的关系 7.4 类图实例阅读 7.5 类图绘制实例 7.1 类和对象 在面向对象的建模技术中,类、对象及它们之间的关系是最基本的建模元素。 对于一个要描述的系统,其类模型、对象模型以及它们之间的关系揭示了系统的结构。 建立类模型的过程,实际上是对现实世界的一个抽象的过程,它把现实世界中与问题有关的各种对象及其相互之间的各种关系进行适当地抽象和分类描述。 7.2 寻找类 从用例视图中寻找类,一般是从用例的事件流开始,查看事件流中的名词来获得类。 在事件流中,名词可以分为四种类型:角色、类、类属性和表达式。 也可以检查序列图和协作图中的对象,通过对象的共性来寻找类。 类可以分为三种类型:实体类(Entity)、边界类(Boundary)和控制类(Control)。 实体类保存要放进永久存储体的信息。 边界类位于系统与外界的交接处,包括所有窗体、报表、打印机和扫描仪等硬件的接口以及与其他系统的接口。要寻找和定义边界类,可以检查用例图。每个角色和用例交互至,少要有一个边界类。边界类使角色能与系统交互。 控制类负责协调其他类的工作。每个用例通常都有一个控制类,来控制用例中事件的膨顺序。在交互视图中,控制类具有协调的责任。可能有许多控制类在多个用例间共用的情况。 7.3 类图的组成 含课本7.3-7.6节 类图和对象图是用于描述系统静态结构的两种重要手段。 类图从抽象的角度描述系统的静态结构,特别是模型中存在的类、类的内部结构以及它们与其他类之间的相互关系 系统中的各种概念是在现实应用中有意义的概念,这些概念包括真实世界中的概念、抽象的概念、实现方面的概念和计算机领域的概念。在大多数的UML模型中可以将这些概念的类型概括为以下4种,分别是:类、接口、数据类型、构件。 UML还为这些类型起了一个特别的名字---类元(Classifer)。类元是对有实例且有属性形式的结构特征和操作形式的行为特征的建模元素的统称。类是一种重要的类元,在一些关于UML的书籍中,也将参与者、信号、节点、用例等包含在内。 类图就是用于对系统中的各种概念进行建模,并描绘出它们之间关系的图。类图(Class Diagram)显示了系统的静态结构,而系统的静态结构构成了系统的概念基础。 可以说创建类图的目的之一就是显示建模系统的类型。 当对系统的静态模型建模时,通常以下面的3种方式之一使用类图: 对系统的静态对象建模。如书店借书系统的Book类、学生管理系统的Student类等。 对简单的协作建模。协作是一些共同行为的类、接口和其他元素的群体。如数据库连接类、用户验证类、过滤字符串类等。 对逻辑数据库模式建模。在很多领域中,都需要在关系数据库或面向对象数据库中存储永久信息,系统分析者可以用类图对这些需要永久化的实体建模。 在类图中一共包含了以下几种模型元素,分别是: 类(Crass)、 接口(Interface)、 关系: 依赖( Dependency)关系、 泛化(Generalization)关系、 关联(Associ

文档评论(0)

yaocen + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档