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第02章了解3dsmax的设计概念
第02章 了解3ds max的设计概念 2.1 教学目标 2.2 理论指导 2.2.1 对象的概述 2.2.2 对象的创建与修改 2.2.3 材质贴图概念 2.2.4 层级概念 2.2.5 三维动画概念 2.3 上机实验 中文版3ds max 8实用教程 使用3ds max进行动画设计不仅仅是技巧的问题,如何清晰地掌握其中的核心概念是每一位使用者必须面对的环节。在3ds max中,与设计制作相关的概念很多,比较重要的如“对象”、“参数修改”、“材质贴图”、“层级”、“三维空间”、“动画”等。本章按照3ds max的基本设计原理和功能划分等相关方面知识依次进行讲解,从而为用户以后学习和使用中文版3ds max 8奠定良好的基础。 掌握知识:通过本章的学习,读者应了解3ds max中对象和次对象、对象的属性、对象的创建与修改、材质与贴图、以及层级和动画等基本概念。 重点学习:本章重点讲解了3ds max中对象的概念、建模的概念、材质和贴图的概念等内容。课后读者应结合上机实验进行强化练习。 对象的概述 对象的创建与修改 材质贴图概念 层级概念 三维动画概念 在3ds max中,用户可以通过创建和编辑各种不同的基本“对象”得到所需的模型。这里“对象”是指使用3ds max的“创建”菜单命令或通过“创建”命令面板中的工具按钮创建的物体对象。3ds max中可以创建的对象类型有标准基本体、扩展基本体、灯光、摄像机、二维曲线和粒子系统等。这些对象是构成三维场景的基本元件和制作基础,因此了解三维制作必须先了解“对象”的概念。 对象的概念 对象参数化 主对象与次对象 对象的合成 对象属性 对象数据流 在3ds max中,用户可以通过使用多种操作方法来完成对象的创建。一般可以通过创建菜单、创建面板、快捷工具栏和脚本语言编辑4种方式实现。 对象的修改是通过3ds max中的编辑修改器将对象的外形、次对象数目等参数选项进行修改,从而得到更加复杂的对象模型。 建模概念 编辑修改器 修改器堆栈 空间扭曲 布尔运算 材质与贴图用于增强模型的真实感和感染力。“材质”的概念就是可以为物体的次对象面设置不同颜色,并使其具有光学特征。常用的光学特征有环境色、散射、透明度、反光强度等。“贴图”是用编辑的二维图片代替材质的光学特征表现对象特质,如应用位图代替物体表面散射光的区域,使物体表面产生纹理效果。 材质编辑器 贴图坐标 位图格式 层级是3ds max制作中经常使用到的概念。它是制作动画或材质效果时,设置的对象之间或材质之间的一种控制关系。处于控制地位的对象属性发生改变,被控制的对象也会发生相应的改变。控制对象可以控制多个受控制对象,而受控制对象却只能有一个控制对象。 对象的层级结构 材质贴图的层级结构 位图格式 在3ds max中,用户可以在不同时间设置对象的动画状态,这个状态也称为关键点。设置关键点后,3ds max会自动计算出两个关键点之间的动画过渡,最终创建出用户所需的动画效果。 动画制作的时间 正向运动与反向运动 动画控制器 本章的上机实验主要练习在3ds max中制作简单动画以便了解三维造型创建和动画设置的基本操作方法。对于本章中的其他内容,用户可根据理论指导部分进行练习。 中文版3ds max 8实用教程
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