填空题实例——“初中物理知识竞赛”.docVIP

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填空题实例——“初中物理知识竞赛”

填空题实例——“初中物理知识竞赛” 制作思路 制作本例需要添加静态文本框录入题目,添加“输入文本”类型的文本框,然后添加pushbutton(按钮)组件,最后在帧上添加用于交互判断的动作脚本。 制作步骤: 制作课件界面 新建一个flash文件,将“图层1”重命名为“背景框架”。 按照下图所示操作,在“背景框架”图层的第1帧,绘制课件背景。 添加一个图层,命名为“背景文字”,按下图所示操作,添加文字。 制作课件内容 添加一个图层,重命名为“试题”,单击“文本”工具,在该层第1帧添加一个文本框,按照如下图所示操作,输入并设置试题文字。 添加一个图层,重命名为“输入框”,选择“文本”工具,在该图层添加一个用于显示试题题号的“动态”文本框,打开“属性”面板,按照如下图所示设置。 按照如下图所示操作,添加可输入试题答案的文本框,并设置其“属性”面板。 按照如下图所示操作,复制输入文本框,并设置“属性”面板。 添加一个图层,重命名为“控制”,按照如下图所示操作,添加“Button”组件。 按照如图所示操作,设置“Button”组件的大小及参数。 重复步骤6,再添加一个“Button”组件,按照如下图所示操作,设置这一“Button”组件的大小和参数。 新建一个影片剪辑元件,命名为“批改”,按照如下图所示操作,为该影片剪辑的第1帧添加动作脚本。 按照如下图所示操作,在“批改”影片剪辑内添加两个关键帧。 返回至主场景,按照如下图所示操作,从“库”面板中连续两次将“批改”影片剪辑元件拖到场景内。 撰写课件脚本 单击“试题”图层第1帧,打开“动作”面板,输入如下动作脚本: myobj=new Object(); //新建一个名为myobj的对象 Mmyobj.click=function(e){ //为对象myobj添加click事件函数 if(e.target==pgbtn){ //如果按钮pgbtn被单击 if(k1_1==r1_1){ //判断文本框变量k1_1和变量r1_1是否相等 pg1_1.gotoAndStop(3); //如果相等,则使影片剪辑pg1_1跳转至第3帧 } else{ pg1_1.gotoAndStop(2); //如果不相等,则使影片剪辑pg1_1跳转至第2帧 } if(k1_2==r1_2){ //判断文本框变量k1_2和变量r1_2是否相等 pg1_2.gotoAndStop(3); //如果相等,则使影片剪辑pg1_2跳转至第3帧 } else{ pg1_2.gotoAndStop(2); //如果不相等,则使影片剪辑pg1_2跳转至第2帧 } }else if(e.target==czbtn){ //如果按钮czbtn被单击 Pg1_1.gotoAndStop(1); //使影片剪辑pg1_1跳转至第1帧 Pg1_2.gotoAndStop(1); //使影片剪辑pg1_2跳转至第1帧 K1_1=””; //使文本框变量k1_1等于空,即清除第1个填空的答案 K1_2=””; //使文本框变量k1_2等于空,即清除第2个填空的答案 } }; pgbtn.addEventListener(“click”,myobj); //为按钮pgbtn添加监听对象 czbtn.addEventListener(“click”,myobj); //为按钮czbtn添加监听对象 r1_1=”西”; //变量r1_1赋值,表示第1题第1空的正确答案 r1_2=”5”; //变量r1_2赋值,表示第1题第2空的正确答案 seq=_root._currentframe+”.”; //变量seq赋值,表示当前试题番号 stop(); //停止影片播放 按Shift+Enter键,预览动画运行效果,并将文件

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