[工学]计算机动画技术_1_绪论.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
[工学]计算机动画技术_1_绪论

北京航空航天大学 计算机动画技术 第一讲 绪论 什么是动画? 动态的产生一系列景物画面的技术; 其中当前画面是对前一幅画面某些部分作的修改; 运动是动画的本质,动画是运动的艺术; 动画的定义 动画(Animation): 动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。 动画技术是动画的基础; 动画的原理 视觉假象 “视觉暂留”特性; 连续播放一系列基于时间顺序的静止画面,给视觉造成连续变化的假象; 和电影在本质上是一致的; 动画原理 心理活动 心理似动现象; 心理活动对事务认知的影响; 动画的发展历史 早期动画 古代壁画; 走马灯; 动画的发展历史 早期动画: 1824年,彼得·罗杰,《移动物体的视觉暂留现象》; 提出观点:“形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。当多个刺激相当迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激信号会重叠起来,形象就成为连续进行的了”; ——动画制作理论的基石。 动画的发展历史 早期动画: 1825年, 幻影转盘; 动画的发展历史 早期动画: 1834年,走马盘; 动画的发展历史 早期动画: 1868年,手翻书; 动画的发展历史 早期动画: 1879年,英国人爱德华·麦布里; 一组马奔跑的连续照片; 最早的关于连续动作的记录; 动画的发展历史 早期动画: 1888年,托马斯·爱迪生; 发明了一部连续画片的记录仪器; 动画的发展历史 早期动画: 1895年,卢米·埃尔兄弟; 首次公开放映电影,标志胶片时代的到来; 动画的发展历史 胶片动画的发展 1906年,斯图亚特·波拉克顿,发明了“逐格拍摄法”; 《滑稽脸的幽默像》,第一部动画影片; 动画的发展历史 胶片动画的发展 1914年,美国人温瑟·麦凯,《恐龙戈蒂》; 画幅超过5000张; 每一张背景都重画; 动画的发展历史 胶片动画的发展 1915年,易尔·赫德,赛璐珞胶片; 分层制作建立了胶片动画的基本拍摄方法; 动画的发展历史 胶片动画的发展 1928年11月18日,沃特·迪斯尼; 首映《蒸汽船威利》,米老鼠; 动画的发展历史 胶片动画的发展 1937年,首部长篇动画片; 《白雪公主》 动画的发展历史 电视动画的发展: 1956年,第一台广播用磁带录像机,开启了用磁性材料记录活动影像的时代; 胶片动画制作成本昂贵; 电视台时间需求紧,促进了探索新的动画制作技术。 动画的发展历史 电视动画的发展: 灵活应变的剧本,有限动画的制作方式; 《汤姆和杰瑞》,奥斯卡短片奖; 动画的发展历史 电脑动画的发展: 1946年,第一台计算机ENIAC在美国宾夕法尼亚大学诞生; 1950年,显示器在美国MIT出现; 更广阔的舞台! 动画的发展历史 电脑动画的发展 60年代——电脑动画的初创期; 1962年,MIT林肯实验室; Ivan E.Sutherland; “Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统 ” 首次使用了“Computer Graphics”术语; 标志着计算机图形学的诞生; 动画的发展历史 电脑动画的发展 1964年,贝尔实验室,肯·诺尔顿; BEFLIX语言; 可以利用图片生成计算机动画 ; 动画的发展历史 电脑动画的发展 60年代—70年代初; 计算机动画的初创期; 计算机动画十分粗糙; 其理论发展却十分迅速; 吸引许多计算机专家投入到这个新生的领域来; 动画的发展历史 电脑动画的发展 70年代—发展期; 1971年,宾夕法尼亚大学,Animator; 1971年,加拿大国家研究院,Burtnyk和Wein; 关键帧动画系统的模型; 1976年,提出了骨架派生图像; 1973年举行了第一届SIGGRAPH展览 ; 动画的发展历史 电脑动画的发展: 1973年,电影《西部世界》(West World); 第一部使用电脑特效的影片; 动画的发展历史 电脑动画的发展 1977年,乔治 ·卢卡斯; 星球大战; ILM(Industrial Light and Magic, 工业光魔); 动画的发展历史 电脑动画的发展 70年代是计算机动画技术飞速发展的时代; 跟踪球、数字化仪等工具的出现为人机交互提供了多样的输入手段; 个人计算机的发明,使更多的艺术家能利用电脑进行创作; 分形,虚拟现实和图形学的一些成果在这一时期也从单纯的理论发展出具体的技术产品。 动画的发展历史 电脑动画的发展 80年代——成熟期; 光线跟踪技术; 1982年,迪斯尼,Tron《电脑争霸》; 30分钟计算机动画,高科技的摩托车赛的片段 动画的发展历史 电脑动画的发展 1985年,《青年福尔摩 斯》; 第一次出现了CG电影角色; ILM公司制作; 动画的发展历史 电脑动画的发展 1986年,史蒂夫·乔布斯

文档评论(0)

ipbohn97 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档