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[理学]计算机图形学 第三章
第三章 目录 第三章 C/C++图形程序设计基础 3.1 屏幕设置 3.2 图形颜色设置 3.3 线的特性设定和填充 3.4 图形模式下文本处理 3.5 图形存取处理 3.6 常用画图函数简介 3.7 绘图程序实例 Turbo C 简单画图举例 画一直线 Turbo C 画图程序结构 Turbo C 画圆程序 Turbo C 颜色设置函数 Turbo C 画恐龙程序 应用举例 制作简单动画: 恐龙从左边跳到右边(DH.CPP) 制作动画的另一文法图形存取处理(3.5节) 检测所需内存imagesize() 把图形存入内存getimage() 从内存复制图形到屏幕putimage() 图形存入内存 void far getimage(int x1,int y1,int x2, int y2,void *bitmap); 该函数将指定区域的图形从屏幕拷贝到内存区域。要复制的屏幕区域由左上角(xl,y1)和右下角(x2,y2)给出,它应当与imagesize函数中参数相同。bitmap是一个void类型指针,需要复制的屏幕区域将保存在由它所指向的数组中。 从内存复制图形到屏幕 void far putimage(int x,int y,void *bitmap, int op); 该函数将getimage函数保存的图形重新送回屏幕。参数(x,y)是恢复显示图形左上角的位置,bitmap是指向void类型的指针,它指向用getimage函数复制的数组。参数op是一个整型数,是图形复制到屏幕上显示方式 (P.72 表3.14) 举例:将方块从左边跳移到右边 其他动画演示 getch(); setviewport(20,15,80,80,1); /*重置窗口,窗口之外剪裁*/ rectangle(0,0,60,65); /*画一矩形*/ line(0,0,100,150); /*画直线*/ getch(); closegraph(); } 例3.14 在不同位置画点 #include graphics.h #include conio.h void main() {int gdriver=DETECT,gmode; int color,i,max; initgraph(gdriver,gmode, “..\\bgi); max=getmaxcolor(); for(i=0;i20;i++) putpixel(50+i*10,20,max); color=getpixel(50,20); putpixel(150,150,color); getch(); closegraph(); } 应用示例 画点图PUTPIXEL.CPP 4种系统线型示例 linestyle.cpp 用户自定义线型示例 userlinestyle.cpp 系统定义的填充模式示例 FILLSTYLEDEMO.CPP 填充函数的应用 画条状图bardemo.cpp 画柱状图bar3ddemo.cpp 画圆饼图PIEDEMO.CPP 使用笔画字体,必须装入字体文件。这可通过settextstyle函数来实现。 void far settextstyle(int font, int direction,int charsize); 此函数是设置当前输出文本字体,显示方向和字符大小。函数共有三个参数,其含义如下: ①font:是一个整型数,用来指定所使用字体见p70 (第2版69页) 表3.10 ②direction:是一个整型数,用来指定文本输出方向 p71(第2版69页)表3.11 ③charsize:是一个整型数,该参数实际上是一个因子,它表示8 × 8点阵字符的放大倍数,既影响点阵字符,也影响笔画字体。 p71 (第2版69页)表3.12 例 3.19 fontexam.cpp #include graphics.h #include conio.h void main() { int gdriver,gmode; gdriver=EGA; gmode=EGAHI; initgraph(gdriver,gmode, ..\\bgi); setbkcolor(1); setcolor(15); settextstyle(TRIPLEX_FONT,HORIZ_DIR,2);
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