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[游戏]ARENA娱乐型战棋和史实差别大
竞技场
1移动与战斗
1.1移动
每个角色都有固定的身份,有固定的速度值,即为移动路程。移动顺序由推演前开始前决定,推演者依次每回合移动一个角色则轮到下个个推演者开始其角色回合。当所有推演者所有角色都完成一次回合则视为一个大回合结束。适用于六角格棋盘。
1.2战斗及判定顺序
1.21进攻次数判定
1-3点为1次攻击,4-5点为2次攻击,6点为3次攻击;使用重武器只有冠军可以2次攻击且需要判定,1-5点为1次攻击,6点为2次攻击;远程攻击1-5为1次攻击,6点为2次攻击,且防御性攻击不许判定只有1次;骑兵发动冲刺只攻击1次。
1.22力量判定与技能判定
力量=身份力量加成+爆发力(骰子点数)
力量判定完成后,再投1次骰子若为6点则发动武器技能。
1.23进攻位置判定
投骰子决定攻击位置(参照表1.23),如果破甲或者破格挡会对目标受攻击位置造成毁灭性打击:一只手臂受伤则该手臂失去战斗力且另一只手战斗力减3点,若双手遭受打击则可以踢击;任意一条腿遭受打击则失去移动能力。
流血系统:战斗中若大腿受打击则3回合后角色死亡,若胸部遭受打击则2回合后死亡,若腹部遭受打击则1回合后死亡。视受打击角色下次行动为第1回合。
表1.23 攻击位置及对应骰子点数
头部 颈部 胸部 腹部 左臂 右臂 左大腿 右大腿 左小腿 右小腿 2 11 7,8 9 10 11 5 6 3 4 1.24防御判定
角色受到攻击时将会进行防御判定,防御状态可分为持盾和非持盾状态。在持大盾状态下,1-2点为防御被破除,3-5点为盾防;持小盾状态下,1-3点为防御被破除,4-5点为盾防;在非持盾状态下,5点为格挡。无论什么状态下6点皆为闪避攻击,即攻击MISS。
战场升级
杀死3个同级别角色或2个超越自己等级的角色将会提升一级,力量和速度将得到加成,负重不变,且不可以替换装备。
2各项数据
2.1角色身份及属性
每个角色都有1个身份(身份属性加成见表2.1.1),和3个属性,分别为:负重,力量,移动速度。
负重=20kg(每个人都有的初始值)+身份加成+骰子点数加成=负重max
当负重达到90%负重max时则,角色属性得到减成见(表2.1.2)。
表2.1.1 角色及加成
身份 负重加成 力量加成 移动速度 冠军角斗士 19kg 4 3 精英角斗士 14kg 3 3 老练的角斗士 9kg 2 2 普通角斗士 4kg 1 2 准角斗士 0kg 0 1 受训的奴隶 -4kg -1 1 表2.1.2 达到90%负重max时属性减成
身份 力量减成 移动速度减成 冠军角斗士 3 1 精英角斗士 2 1 老练的角斗士 1 1 普通角斗士 1 1 准角斗士 0 0 受训的奴隶 0 0 2.2武器
每名角色最多可持有两种武器和一面盾牌,同时每只手中只能拿一种武器或盾牌,且不可双盾,或两手同持双手武器。武器数据见(表2.2.1)
表2.2.1 道具数据
名称 重量 属性及力加成 备注 罗马大方盾(重) 7.5kg 10力碎盾 背在背上阻挡背击 若盾碎裂视为手臂受毁灭打击。弓箭,投枪无法碎盾。 亚述凸面盾 8力碎盾 背在背上阻挡背击 希腊重盾(重) 5kg 10力碎盾 背在背上阻挡背击 波斯柳条盾 7力碎盾 背在背上阻挡背击 希腊超长枪(双) 7.5kg 0 距离2发动攻击,具有防御性攻击 长矛 3.5kg 0 对抗骑兵力+1 骑枪 4.5kg 0 在坐骑上力+1 日耳曼王者重剑(重,双) 15kg 3 队伍最多2把 罗马短剑 5.5kg 0 对步兵力+1 三叉戟+网(双) 9kg 0 得到拥有撒网技能 高卢单手战斧 5kg 1 非平衡武器,对盾/格挡+1 高卢狂战士战斧(重,双) 12.5kg 2 非平衡武器,对盾/格挡+1 色雷斯弯刀 3.5kg 0 - 日耳曼战士剑 7kg 1 对步兵+1 重弓(双) 3kg 0 远程4距离,具有射程内防御性攻击 罗马重投枪 2kgX2 1 远程2距离,具有射程内防御性攻击 不列颠蓝色战士飞斧 2kgX3 0 远程2距离,非平衡武器,对盾/格挡+1 踢击 - - -
2.3坐骑
游戏开始时可先投掷骰子来决定初始购买点数来购买坐骑及战车,坐骑及战车数据见(表2.3.1)。
表2.3.1 坐骑及战车数据
名称 耗费点数 速度加成 备注 战马 2 3 发动冲刺技能+1力 战车 6 2 战车吸收伤害18点,发动冲刺技能+1力 2.4技能
持有特定的武器获得相应的技能详见(表2.4.1)。
表2.4.1 技能数据
名称 效果 EX斩首/刺喉 持盾自动获得防御技能 盾击 眩晕效果下回合无法移动 双持连击 若一次击中则+1伤害,若未击中则再次攻击 双手重武
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