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[经济学]第3章 栈和队列
第3章 栈和队列 [内容提要] 1.栈和队列的概念 2.栈和队列的存储结构及它们的应用 3.栈和队列与线性表的联系 栈的示例图 栈的顺序存储结构(顺序栈) 顺序栈:是利用一组地址连续的存储单元依次存放从栈底到栈顶的数据元素,通常用一维数组存放栈的元素。设“指针”top指示栈顶元素的当前位置或后一空位置(下标)。 顺序栈的几种情况 表达式的表示法及计算——不带括号 1.建立操作数和运算符堆栈,初始为空 2.当表达式尚未读取完时:(从左到右) 读取一个运算单元 (1)若是操作数,则将其存入操作数堆栈 (2)若是运算符: 1+2×4-9/3 操作数栈 运算符栈 栈与递归 定义:队列是限定只能在表的一端进行插入,在表的另一端进行删除的线性表 队尾(rear)——允许插入的一端 队头(front)——允许删除的一端 队列特点:先进先出(FIFO)或后进后出(LILO) 队列的顺序存储结构 定义:队列的顺序存储结构,简称顺序队列,它是由一个存放队列中元素的一维数组,及分别指示队头和队尾的“指针”所组成。 顺序队列的几种状态 循环队列的引入 顺序队列存在的问题 设数组维数为M,则: 当front=-1,rear=M-1时,再有元素入队发生溢出——真溢出 当front?-1,rear=M-1时,再有元素入队发生溢出——假溢出 解决方案——循环队列 基本思想:把队列设想成环形,让sq[0]接在sq[M-1] 之后,若rear+1==M,则令rear=0; 实现:利用“模”运算 入队: rear=(rear+1)%M; sq[rear]=x; 出队: front=(front+1)%M; x=sq[front]; 新问题:队满、队空判定条件 解决方法:规定当数组只剩下一个单元时就认为队满,此时,队尾指针只差一步追上队头指针,即:(rear+1)%M==front。 在循环队列上实现的操作 初始化操作的实现 判队空函数 判队满 入队列操作 出队列操作 队列的链式存储结构 定义:队列的链式存储结构,简称链队列,它实际上是一个同时带有头指针和尾指针的单链表,头指针指向头结点,尾指针指向队尾结点 在链队列上实现的操作 初始化操作的实现 判队空函数 入队列操作 出队列操作 队列的应用--求迷宫的最短路径 迷宫示例 解决迷宫的算法 学习要点 1、掌握栈和队列这两种数据结构的特点,了解在什么问题中应该使用哪种结构。 2、熟悉栈(队列)和线性表的关系;顺序栈(顺序队列)和顺序表的关系;链栈(链队列)和链表的关系。 3、重点掌握在顺序栈和链栈上实现的栈的基本运算,特别注意栈满和栈空的条件及它们的描述。 4、重点掌握在循环队列和链队列上实现的基本运算,特别注意队满和队空的描述方法。 5、熟悉栈和队列的下溢和上溢的概念;顺序队列中产生假上溢的原因;循环队列消除假上溢的方法。 迷宫问题是指在一个m*n的矩阵中,其中“0”代表可以行走的区域,“1”代表不可行走的区域,当你处在迷宫的任何一个位置,可以往上、下、左、右、左上、右下、左下、右上八个方向行走来找寻迷宫出口。 入口 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 1 0 0 1 1 0 6 0 0 0 1 1 0 0 1 5 1 1 0 0 1 1 1 0 4 1 1 1 1 0 0 1 0 3 0 1 0 1 0 1 0 1 2 1 1 1 0 1 1 1 0 1 出口 算法的基本思想为:从迷宫入口点(1,1)出发,向四周有哪些信誉好的足球投注网站,记下所有一步能到达的坐标点;然后依次再从这些点出发,再记下所有一步能到达的坐标点,…,依此类推,直到到达迷宫的出口点(m,n)为止,然后从出口点沿有哪些信誉好的足球投注网站路径回溯直至入口。这样就找到了一条迷宫的路径,否则迷宫无路径。 ? 15 15 13 11 10 9 9 8 7 7 6 5 4 3 2 2 1 1 0 -1 pre ? 8 8 4 5 7 1 3 6 6 6 2 5 5 1 4 4 1 3 2 1 y ? 6 5 6 6 5 6 5 2 5 4 5 1 4 4 2 3 3 3 2 1 x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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