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信息技术 多媒体技术基础

大学计算机基础 ——第9章 多媒体技术基础 目 录 9.1 多媒体技术的基本概念 9.2 多媒体计算机系统 9.3 多媒体信息的数字化和压缩技术 9.4 多媒体素材制作 *9.5 Flash 动画制作 本章技能要求 9.1 多媒体技术概述 9.1.1 多媒体技术基本概念 9.1.2 多媒体技术特点 9.1.3 多媒体计算机信息的类型 9.1.4 多媒体信息处理的关键技术 9.1.5 多媒体技术的应用 9.1.1多媒体技术基本概念 9.1.2 多媒体技术特点 9.1.3 多媒体信息的类型 9.1.4 多媒体信息处理的关键技术 9.1.5 多媒体技术的应用领域 9.2 多媒体计算机系统 9.2.1 多媒体计算机系统组成 9.2.1 多媒体系统示意图 多媒体接口卡——1.声卡 声卡 声卡(续) 多媒体接口卡 ——2.高性能显卡 多媒体接口卡——3. 视频采集卡 多媒体接口卡——4. IEEE1394卡 信息获取设备——数码相机 信息获取设备——数码摄像机(DV) 9.2.2 多媒体计算机软件系统 9.3多媒体信息的数字化——音频 数字化音频原理 有关概念和术语 有关概念和术语续 MIDI音频 声音文件的存储格式 录制声音 9.3.2 图形与图像 图像的数字化和数字图像 9.3.2 图像的数字化和数字图像 矢量图和位图(图形与图像) 矢量图与位图比较 不同灰度级的图像 不同颜色的位图 9.3.2 图像的颜色模型 9.3.2 图像的颜色模型 9.3.2 图像文件格式 各类图像文件 9.3.3 视频 8.4.1 模拟视频 8.4.3 数字视频标准与文件格式 8.4.3 数字视频标准与文件格式 8.4.3 数字视频标准与文件格式 流媒体概述 常用流媒体标准及文件 9.3.4 数据压缩技术 常用压缩编码 数据压缩的国际标准 9.4 多媒体素材制作 1.数字媒体制作工具 Windows Media Player:音乐、视频播放软件 录音机:录制、播放声音 Windows Movie Maker:制作电影 2 .数码摄影光盘制作 后期制作过程: 采集 编辑 输出 制作软件:Ulead Video Stdio,会声会影 豪杰超级解霸 Nero Buring Rom:刻录软件 结束!谢谢! 2、数字图像的性能指标: (1)图像分辨率:为图像的采样点,即图像像素数。用“行数×列数”表示,例如数码相机的分辨率。 (2)颜色深度:即表示每个像素颜色的二进制位数 图像分辨率与像素深度决定了图像文件的大小 计算图像公式: 列数×行数×像素的颜色深度/8 ×帧数/秒=字节数 例:1280×1024分辨率的“真彩色”电视图像, 按每秒30帧计算,显示1分钟,则需要:1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB (3)扫描分辨率:扫描仪主要指标。指每英寸点数。 (4)显示分辨率: 3、计算机中表示图像的两种方式——矢量图和位图 (1)矢量图:用一组计算机指令生成的图形。其特点是图像的大小不会因图像的缩放产生失真。例如Word中的自选图形,用Flash、3DS等软件制作的图形。图形——由点、线等组成的有边界画面,文件中存放描述图形的指令。 (2)位图:是将一幅图分成若干像素点,各像素点用二进制位表示其色深和亮度,因而会因为缩放产生失真。其特点是:它不是通过计算机制作的图像,如照片。其清晰度由采样分辨率决定,其大小与分辨率和色深的值成正比(一般比矢量图容量大)。图像——由图像设备输入的无边界画面,数字化后以位图形式存储。 矢量图(图形)和位图(图像)比较: (1)构成方式:矢量图由计算机通过计算产生,位图通过实际采样产生。 (2)缩放后清晰程度 (3)文件大小 单色 16色 256色 24位色 1. 颜色的定义:颜色实质是视觉系统对可见光的感知结果。被观察对象吸收或反射不同波长的光波形成。 2、RGB相加混色模型: 自然界中的任何一种颜色都可以由红、绿、蓝(R,G,B)三种基本颜色按不同比例混合得到(黑色均为0 ,白色均为255)。所以该模型又称为相加混色模型。 将3色各自按从深到浅分为256级(0-黑色,255-纯色),这样一个像素占24位(3×8位)。 3色的成比例增减称为灰度(即亮度)改变;不同颜色值的组合可得到256×256×256=167 777 216种颜色。 3、计算图象文件容量: ……(P315) 不同开发者规定了不同的图片文件格式,如Adobe公司的Photoshop图片格式为.psd,Fireworks软件产生的图片.png等。 1. BMP文件格式

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