OGRE基础教程七.docVIP

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OGRE基础教程七

基础教程:基础教程七(Ogre1.7.1版本) 出自Ogre3D开放资源地带 跳转到: 导航, 有哪些信誉好的足球投注网站 目录 [隐藏] 1 简介 2 前提条件 3 入门 4 项目设置 5 编译代码 6 CEGUI简介 7 定义CEGUI的资源组 8 初始化 CEGUI 9 移除 SDKTrays 10 createFrameListener 11 frameRenderingQueued 12 注入 键盘事件 13 注入鼠标事件 14 Windows, Sheets, and Widgets 15 读取一个Sheet 16 手动创建一个Object 17 Events 18 渲染纹理 19 结尾 /tikiwiki/Basic+Tutorial+7structure=Tutorials 在这篇教程中,我们将介绍如何在Ogre项目中使用 CEGUI。 NOTE: 这篇教程在CEGUI方面只是一个开始,我们并没有尝试去深入CEGUI,如果你有需求,可以去他们的主页 更多更生如的介绍CEGUI的文档和教程,请去.uk/api_reference/。 前提条件 1.这篇教程将假设你有C++编程经验,并且能够构建和编译一个Ogre程序。 2.这篇教程也假设你已经使用过 OGRE Wiki Tutorial Framework,或者手动使用CMake和 Ogre AppWizard创建过项目。 3.这篇教程需要前面几篇教程的知识基础,我们假设你已经学习过前面的教程。 你可以在 这里找到本篇教程的代码,请跟着教程,把它们加进你自己的项目中,查看编译后的结果。 入门 初始化代码段:请按照下面的代码段,来编辑你的头文件。 BasicTutorial7 头文件 #include CEGUI/CEGUI.h #include CEGUI/RendererModules/Ogre/CEGUIOgreRenderer.h class BasicTutorial7?: public BaseApplication { public: BasicTutorial7(void); virtual ~BasicTutorial7(void); protected: CEGUI::OgreRenderer* mRenderer; virtual void createScene(void); virtual void createFrameListener(void); // Ogre::FrameListener virtual bool frameRenderingQueued(const Ogre::FrameEvent evt); // OIS::KeyListener virtual bool keyPressed( const OIS::KeyEvent arg ); virtual bool keyReleased( const OIS::KeyEvent arg ); // OIS::MouseListener virtual bool mouseMoved( const OIS::MouseEvent arg ); virtual bool mousePressed( const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id ); virtual bool mouseReleased( const OIS::MouseEvent arg, OIS::MouseButtonID id ); bool quit(const CEGUI::EventArgs e); }; 请按照下面的代码段,来编辑你的实现文件。 BasicTutorial7 实现文件 //------------------------------------------------------------------------------------- BasicTutorial7::BasicTutorial7(void) { } //------------------------------------------------------------------------------------- BasicTutorial7::~BasicTutorial7(void) { } //------------------------------------------------------------------------------------- void BasicTutoria

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