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机械制图三维操作
三维部分菜单的操作: 视图:(视图菜单下有如下视图) 六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图 四个等轴侧视图:西南等轴侧视图、东南等轴侧视图、东北等轴侧视图、西北等轴侧视图;此四个视图均从45度对角线去看图形。 三视图: 平面、立面、侧面三面相互垂直。 正面做为主视图,只有确定主视图后才可以是左视图。哪个面参数较多则一般就将哪个面定为主视图,然后是其他视图。 反应户型图一般用俯视图平面图 三视图结构: 主视图和俯视图为长对正 主视图和左视图为高平齐 俯视图与左视图为宽相等。 中国标准:左视图放在右面,右视图放在左面。 图形一般由四种视图: 一、 正常的正交视图 二、 全剖视图 三、 半剖视图 四、 局部剖视图 轴测图的方向: 上北、下南、左西、右东(视图的看法,西南从45度看)。 实体工具栏: 3个基本体系(长方体、球体、圆柱体)、圆锥体、楔体、圆环的绘制 拉伸建模:(前提:必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:给正值越来越小,给负值越来越大;沿路径进行拉伸:要和图形垂直并且只能在X、Y面上进行绘制实例:椅子的制作等 旋转建模:有三个参数可选,但是一般不用。基本操作:以两点确定一条轴旋转。实例:碗的制作、圆桌的绘制等 剖切:选择对象之后有如下提示: 指定切面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] 三点 “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z轴”是以平面 Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY平面”以XY平面来剖切实体;“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面) 切割:和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。 干涉:是对两个对象进行计算,等同于交集,便是不删除原对象。 着色工具栏: 二维线框:将一个图形置于二维中以线框显示 三维线框:将一个图形在三维视图中以线框显示 消隐:将三维线框图形中看不见的线隐藏 平面着色:在般用在方体,着色平面不光滑 体着色:用的较广范,着色平面很光滑 带边框平面着色:着色之后带有边框 带边框体着色:着色之后带有边框 实体编辑工具栏: 并集:将两个或两个以上面域合并成一个面域。 差集:前提:必须有两个或两个以上面域;用第二个面域将和第一个面域相交的部分连同第二个面域减去。 交集:将两个或两个以上面域所相交的部分保留,其他部分删除。 位伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。 移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。 偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。 删除面:针对倒圆:倒角,打孔进行操作 旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度 倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。 复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。 着色面:可将某面的颜色改变,用来做标记。 复制边:将一条边进行复制 着色边:将一条边进行着色 压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc退出。压印之后,可对该区域进行操作 清除:可将压印的印痕刷掉。 分割:两个不相交的定体对象要分开可用分割去做。 三维镜像:以一个面为参照进行镜像,默认为利用三点进行镜像也用的最多。 三维阵列:有两个选项(矩形阵列、环形阵列)空间的阵列。矩形阵列可形成一个长方体;环形阵列以一根轴进行旋转。 三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。
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