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小学低年级计算机教学探究与应用
小学低年级计算机教学探究与应用 摘要:记得邓小平同志曾说过:“计算机要从娃娃抓起。”遵循这一原则,让低年级的学生也来了解、接触计算机,让计算机融入到小学一、二年级学生的课堂中去,让学生在玩中学,在学中玩,促使学生共同学习、进步。 在本文中,主要研究小学低年级计算机教学的探究和应用,让更多的从事计算机教学的教师有所借鉴,及时了解学生学习情况,也让学生接触到更多的计算机知识,让更多的学生、家长以及社会来关注计算机这门新型学科。 关键词:低年级;计算机教学;探究;应用 一、绪论 记得邓小平同志曾说过:“计算机要从娃娃抓起。”遵循这一原则,我们把从三年级开设的计算机课延伸到低年级,让低年级的学生也来了解、接触计算机,让计算机融入到小学一、二年级学生的课堂中去,让学生在玩中学,在学中玩,促使学生共同学习、进步。 二、计算机教学 小学计算机课的开设是从三年级开始的,在一、二年级并没有要求我们开设计算机课,也没有相关教材。但是,根据计算机的使用需要,我们可以将计算机教学延伸到小学一、二年级,让一、二年级的学生也来了解计算机、接触计算机,让计算机和其他学科一样,融入一、二年级学生的课堂中去,让他们共同学习、共同进步。 (一)低年级计算机教学的必要性 在一、二年级开设计算机课,有利于我们培养学生的学习兴趣,发挥学生的聪明才智,还可以让学生了解计算机,加强计算机的应用学习,为学生以后的成长和学习作好铺垫。 因此,我们在开设计算机课程时,尝试在低年级就开始计算机的教学很有必要。 1.提高低年级学生学习计算机的兴趣 计算机能吸引低年级学生的兴趣,教给学生一些知识,给学生带来一些欢乐与满足。计算机能提供各种各样美观的画面,尤其是儿童使用的计算机软件,不但画面色彩美丽,而且内涵知识丰富,对于低年级的学生来说,他们不仅能学到知识,更重要的能是让低年级的学生对这一类内容产生兴趣,他们一经接触,往往会爱不释手,对于计算机的学习,低年级的学生比在学校里上课、做游戏、学习等积极性都要高,有兴趣得多。 2、低年级的学生可以利用计算机进行绘图。 绘图是幼儿从说话,拿东西开始,就能慢慢去进行、去体会的内容,对于低年级的学生来说,怎样才能让他们利用计算机来进行绘图,并提高他们的兴趣呢?在这里,我们以画《小丑》图为例来实践检验一下。 在一年级的学生刚接触计算机的时候,是从学习键盘上的26个字母开始的,在学生接触了一段时间以后,要逐步让学生去记、去想。在我的教学中,我便利用了绘《小丑》图,让学生加强对字母的认识。首先,在练习前,我们要看它提供的原型,在原型的基础上,再进一步的进行绘图。而《小丑》图,它不仅描绘出了小丑的大体轮廓,更重要的是轮廓的外线均用字母AZ来出示,只要会读、写字母的一、二年级学生,就能很顺利地按照字母的顺序把《小丑》图的大体轮廓绘出来。然后,对绘出的《小丑》进行着色,根据低年级学生对颜色的不同感受,分别选取不同的颜色进行上色。在上色的过程中,我们不仅让学生熟悉、认识了键盘,更重要的是,在这个练习中,让学生从中得到了更多的乐趣。 通过画《小丑》图,我们不仅使一、二年级(即低年级段)的学生认识了颜色,知道了怎样连线,更重要的是根据这次绘图,学生加强了对26个字母的认识,同时也认识了键盘,这也是语文教学的一个重要内容,我们同样可以采用这种方法让低年级的学生来学习语文或其他内容,这样不仅使学生学到了计算机知识,同时,也让学生学会了绘画,学到了语文知识,又增加了他们学习的兴趣。 像这样的例子还有很多,比如字母连线的《小猫钓鱼》、《鲸鱼》等等我们都可以使用这种方法来学习,加强学生对字母的记忆。 3、通过计算机上的益智游戏,增加学生学习及其他的兴趣。 有很多人认为:学生学计算机不就和大人一样,每天都来玩游戏,不学习了吗?其实不然,大人们玩得是攻关、选关等游戏,而学生只能进行简单地益智游戏,而益智游戏又能增加学生的学习兴趣,对低年级的学生具有吸引力。 比如:让低年级的学生利用计算机来猜物。我们设置上一个16格的方框,在这16个方框中有许多种不同的物体,并且是每一种都有两个,我们或者是让学生自己给自己出示出某一种,比如兔子,我们或者是学生自己给自己出示出其中的一只兔子,然后让其找出另一只兔子的位置。通过这样反复练习,学生便记住了他们的位置,便能很顺利地指出它的位置,也学到了知识。另外,这个益智游戏我们不计时,依次来发展低年级学生的智力、能力,培养学生的兴趣。 低年级的学生在接触过这类计算机益智游戏后,会觉得计算机比实际游戏、上课要有趣得多,有意思的多,他们就会逐渐地喜欢上这些益智游戏,在游戏中,他们同样也可以学到更多的知识。 4、充满乐趣,充满好奇的学习内容 在小学一、二年级开设计算机课,虽然可以为学生以后的计算机学习奠定了基础,但是在学生的学习内容上我们却无从参照
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