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使用软件:Maya、Photoshop
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图01
展开UV(图02)
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图02
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这张贴图将包括
Color Map (颜色贴图)
Bump Map(凹凸贴图)
Specular Map(高光贴图)
Reflectivity(反射率贴图)
Transparency(透明贴图)
Translucence(半透明贴图)
Diffuse(过度色贴图)
这些贴图我仅仅使用其中的一部份, 请记住实际上不需要绘制所有的这些贴图,这正好是我所使用的。
我将开始绘制凹凸贴图,因为通常情况下这是绘制其他贴图的基础, 现在如果你拥有一个数位板你可能会[wiki]发现[/wiki]添加一些好看的细节是非常
容易的, 否则就使用鼠标。我只有一只鼠标,所以画起来不是很容易并且花费许多时间,不过还能应付得过去,
现在打开photoshop 准备开始
虽然这个教程是面向初学者的,但是凹凸贴图实际上将不包括如何作画过程
在UV坐标层下面建一个灰度为50%的层
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?图03
我们始终需要一张好的参照图片去绘制图片,下面是我用来参照的图片,我没有找一张干净光滑的皮肤图片,恰恰完全相反找了一张满脸疙瘩。(图04)
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?图04
通常我将回开始绘制凹凸贴图的细节,并且在开始的时候往往是比较困难的,在这个教程中,我是用一些MAYA的程序纹理作为基础来绘制凹凸图的。 所以我们要打开MAYA并且做一些MAYA程序纹理方面的试验,不断进行试验和尝试不同的事情是一个很好的学习方法。
现在用IPR交互式渲染,尝试用不同的纹理和设置来表现皮肤的不同部分。(图05)
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?图05
插入一个fractal texture节点在凹凸贴图上,开始设置(图06)
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?图06
不断进行调整,直到你满意为止,然后把程序纹理转换成文件纹理以便可以到PHOTOSHOP中进一步合成。(图07)
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?图07
如图显示,首先选择头部网格物体,然后按SHIFT键加选材质球,然后打开菜单Editconvert to file texture工具选项。(图08)
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?图08
为了保持所有的细节,纹理输出尺寸选择了3000*3000,格式选择了TIFF。(图09)
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?图09
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保存好以后用PHOTOSHOP打开,并且粘贴到我们原来的文件中,现在让我们来看看还有什么其他的可以利用。(图10)
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图10
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这次用noise texture节点制造出斑点效果,调节满意后再转换成文件纹理,并把它输入到photoshop中的一个新层中(图11)
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?图11
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接下来用一个brownian texture节点来制造一种非常好的皱纹,你可以看到额头上和脖子周围的效果,再次转换为纹理贴图!(图12)
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?图12
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现在在制作一个小斑点图片(图13)
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?图13
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在PHOTOSHOP中打开这张小斑点图片,实际上我们只需要其中的一小部分,例如鼻子和脸颊周围部分,我们将周围的部分擦除掉。(图14)
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?图14?
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现在开始合成这些图片,从第一张纹理开始,同时进行一些测试渲染看看效果如何。利用擦除纹理和合成模式合成到50%灰色底层,合成模式采用soft light(柔光)或multiply(重叠)或overlay(覆盖)。(图15)
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图15
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现在来看这张斑点纹理,我们当然只希望随意地自然地分布,所以我将擦除这张纹理的大部分。(图16)
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图16
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当我们处理凹凸纹理的时候需要大量的测试渲染,我想保留的区域其实只有很少一部分,我最喜欢右眼上面的大肿块。我可能会试着保留它!(图17)
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图17
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我已经弱化了这张斑点纹理,你可以看到我正努力保留眉毛上的肿块,混合模式可以尝试一下soft light 或者 orelay,尝试着调整不透明度,直至效果最佳。 (图18)
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?图18
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我的斑点纹理已经处理完了,贫穷的老家伙脸上有了疙瘩。但是在最终的纹理中你将很难看到它们了。 (图19)
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图19
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现在再来用皱纹纹理层来打扮那些需要的地方。(图20)
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?图20
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接下来给那个小斑点图层加一个levels adjus!与其他层进行合成。(图21)
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图21
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新建一个图层,用小一点的笔把透明度调小一点开始绘制一些皱纹。 (图22)
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图22
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这儿有一个小技巧可以使绘图变得更加容易。使用Emmanuel Campin博士的穹隆型灯光阵列模仿全局照明做一个基本的烘焙纹理。如果你也要用大量的灯渲染一张,可能要花费你很多时间,甚至是一个晚上,当然你也可以使用另外一台机器。
设置调整好灯光,选择物体和材质球,然后在convert texture选项中勾选bake Shading GroupLIighting选项
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