经典教程:老外的经典贴图制作.docVIP

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使用软件:Maya、Photoshop ? 图01 展开UV(图02) ? 图02 ? 这张贴图将包括 Color Map (颜色贴图) Bump Map(凹凸贴图) Specular Map(高光贴图) Reflectivity(反射率贴图) Transparency(透明贴图) Translucence(半透明贴图) Diffuse(过度色贴图) 这些贴图我仅仅使用其中的一部份, 请记住实际上不需要绘制所有的这些贴图,这正好是我所使用的。 我将开始绘制凹凸贴图,因为通常情况下这是绘制其他贴图的基础, 现在如果你拥有一个数位板你可能会[wiki]发现[/wiki]添加一些好看的细节是非常 容易的, 否则就使用鼠标。我只有一只鼠标,所以画起来不是很容易并且花费许多时间,不过还能应付得过去, 现在打开photoshop 准备开始 虽然这个教程是面向初学者的,但是凹凸贴图实际上将不包括如何作画过程 在UV坐标层下面建一个灰度为50%的层 ? ?图03 我们始终需要一张好的参照图片去绘制图片,下面是我用来参照的图片,我没有找一张干净光滑的皮肤图片,恰恰完全相反找了一张满脸疙瘩。(图04) ? ?图04 通常我将回开始绘制凹凸贴图的细节,并且在开始的时候往往是比较困难的,在这个教程中,我是用一些MAYA的程序纹理作为基础来绘制凹凸图的。 所以我们要打开MAYA并且做一些MAYA程序纹理方面的试验,不断进行试验和尝试不同的事情是一个很好的学习方法。 现在用IPR交互式渲染,尝试用不同的纹理和设置来表现皮肤的不同部分。(图05) ? ?图05 插入一个fractal texture节点在凹凸贴图上,开始设置(图06) ? ?图06 不断进行调整,直到你满意为止,然后把程序纹理转换成文件纹理以便可以到PHOTOSHOP中进一步合成。(图07) ? ?图07 如图显示,首先选择头部网格物体,然后按SHIFT键加选材质球,然后打开菜单Editconvert to file texture工具选项。(图08) ? ?图08 为了保持所有的细节,纹理输出尺寸选择了3000*3000,格式选择了TIFF。(图09) ? ?图09 ? 保存好以后用PHOTOSHOP打开,并且粘贴到我们原来的文件中,现在让我们来看看还有什么其他的可以利用。(图10) ? 图10 ? 这次用noise texture节点制造出斑点效果,调节满意后再转换成文件纹理,并把它输入到photoshop中的一个新层中(图11) ? ?图11 ? 接下来用一个brownian texture节点来制造一种非常好的皱纹,你可以看到额头上和脖子周围的效果,再次转换为纹理贴图!(图12) ? ?图12 ? 现在在制作一个小斑点图片(图13) ? ?图13 ? 在PHOTOSHOP中打开这张小斑点图片,实际上我们只需要其中的一小部分,例如鼻子和脸颊周围部分,我们将周围的部分擦除掉。(图14) ? ?图14? ? 现在开始合成这些图片,从第一张纹理开始,同时进行一些测试渲染看看效果如何。利用擦除纹理和合成模式合成到50%灰色底层,合成模式采用soft light(柔光)或multiply(重叠)或overlay(覆盖)。(图15) ? ? 图15 ? 现在来看这张斑点纹理,我们当然只希望随意地自然地分布,所以我将擦除这张纹理的大部分。(图16) ? ? 图16 ? 当我们处理凹凸纹理的时候需要大量的测试渲染,我想保留的区域其实只有很少一部分,我最喜欢右眼上面的大肿块。我可能会试着保留它!(图17) ? ? 图17 ? 我已经弱化了这张斑点纹理,你可以看到我正努力保留眉毛上的肿块,混合模式可以尝试一下soft light 或者 orelay,尝试着调整不透明度,直至效果最佳。 (图18) ? ?图18 ? 我的斑点纹理已经处理完了,贫穷的老家伙脸上有了疙瘩。但是在最终的纹理中你将很难看到它们了。 (图19) ? ? 图19 ? 现在再来用皱纹纹理层来打扮那些需要的地方。(图20) ? ?图20 ? 接下来给那个小斑点图层加一个levels adjus!与其他层进行合成。(图21) ? 图21 ? 新建一个图层,用小一点的笔把透明度调小一点开始绘制一些皱纹。 (图22) ? 图22 ? 这儿有一个小技巧可以使绘图变得更加容易。使用Emmanuel Campin博士的穹隆型灯光阵列模仿全局照明做一个基本的烘焙纹理。如果你也要用大量的灯渲染一张,可能要花费你很多时间,甚至是一个晚上,当然你也可以使用另外一台机器。 设置调整好灯光,选择物体和材质球,然后在convert texture选项中勾选bake Shading GroupLIighting选项

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