经典教程:Maya制作室内灯光照明讲解.docVIP

经典教程:Maya制作室内灯光照明讲解.doc

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导言: 本教程为大家讲解了使用Maya制作室内灯光照面的基础知识,个人觉得讲的很不错,希望对大家有所帮助。 ? 下面教程开始 ? 先看下最终渲染图。(图01) ? ? 图01 ? 打开一个场景模型,调整好摄影机角度。(图02) ? ? 图02 ? 在如图的地方,创建一个灯光,角度在房间的斜上方。(图03) ? ? 图03 ? 将渲染器换成Mental Ray。(图04) ? ? 图04 ? 勾选Use Ray Trace Shadows,使用光线追踪阴影,渲染图象。(图05) ? ? 图05 在间接照明选项栏里,勾选GI全局光照。在灯光属性的焦散和GI属性里勾选发射光子。(图06) ? ? 图06 ? 现在渲染,将会处于白色暴光状态,所以将灯光属性里的指数调到3.5,再次渲染。(图07) ? ? 图07 ? 调整光子半径,如下图。(图08) ? ? 图08 增加光子数量,渲染。(图09) ? ? 图09 ? 勾选最终聚集,提高聚集的精度。(图10) ? ? 图10 ? 提高图象采样计算精度,最终渲染出图,如下图。(图11) ? ? 图11 更多资料,请访豆丁网我爱浪漫樱花主页:/mtl168168

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