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第四章 第二节实体(Solid) 1 mastercam电子教案

第四章 第二节:实体(Solid) 1 肖 耘 亚 2002年4月28日 实体绘图操作实例 设计思路 壶盖与壶底分开做,壶底简单,后做,先做壶盖 壶盖分两部分:壶柄与瓶嘴 先做瓶嘴,用旋转(Rotate),再修剪(Trim)和倒圆(Fillet) 壶柄形状复杂,要分析详细的绘图步骤,主要通过拉伸/挤压(Extrude)和布林运算实现 操作步骤 取档:File→Get →Sample →Design →Coffeepot 打开层:Level →used and named,修改Visible:1,2,3,5,并新建20层 屏幕操作:Screen →Blank →All SolidSurface,改颜色(取亮绿色) 屏幕操作快捷键:Alt+F7 壶盖绘图 Revolve:旋转生成实体(壶盖) Trim:修剪(修壶口) Fillet:倒圆,外缘R=2.54,口边R=0.254 Shell:出壳,注意Select body or face to be left open(选择开口面),选好上、下两个面后,Done,进入对话框,取Inward,Thickness=2 壶柄绘图 先Blank Solid 1、Extrude:拉伸,柄的红线(外线)轮廓,对话框参数:Draft(拔模斜度)打勾,Angle=2,Distance=11.43,Both direction、Split draft打勾 详见下图 壶柄绘图(对话框参数) 壶柄绘图 2、Extrude cut:挖空,选柄的黄线、绿线(内线)轮廓,对话框参数:Cut Body;Draft、Outward打勾;Angle=10,Extend though all。 详见下图 壶柄绘图(对话框参数) 壶柄绘图 3、Fillet:倒圆,外边0.508,内边0.254,注意在菜单中定义:选Face。 详见下图 壶柄绘图(对话框参数) 壶柄绘图 4、Revolve cut:清除柄在壶口超出的部分;选黄线轮廓,进入参数对话框后选Cut Body 5.Boolean:布林合并。 * * MasterCAM讲稿 *

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