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第14章 Android图形应用 轻松学Android开发PPT
/forum.php?mod=groupfid=309 第14章 Android图形应用 Android提供了丰富的图片功能支持。在开发过程中,我们可以使用系统提供的资源图片,也可以使用自己下载的图片,还可以使用Canvas画布类,在界面中绘制各种自己需要的图形。本章将讲解Bitmap位图的使用和Canvas、Paint的基本绘图。 14.1 Bitmap位图 在之前的应用程序中,我们使用的几乎都是存储在drawable文件夹中的图片资源。本节我们将介绍一种新的提供图片的路径,从assets文件夹中获取图片资源。 14.1.1 AssetManager类 assets文件夹里面的文件都是保持原始的文件格式,需要用AssetManager以字节流的形式读取文件。相关方法如表14-1所列。 14.1.2 Bitmap和BitmapFactory Bitmap代表一张位图,BitmapDrawable里封装的图片就是一个Bitmap对象。如果需要获取BitmapDrawable所包装的Bitmap对象,需要调用BitmapDrawable.getBitmap()方法。语法如下所示: Bitmap相关方法如表14-2所列。 14.1.2 Bitmap和BitmapFactory BitmapFactory是一个工具类,它提供了大量的方法,用于从不同的数据源解析、创建Bitmap对象。相关方法如表14-3所列。 14.1.3 assets文件夹资源的访问 访问assets文件夹中的文件,分为以下几个步骤: (1)在Activity里面调用getAssets(),获取AssetManager引用。 (2)调用AssetManager.open(String fileName)方法,指定读取的文件,得到输入流InputStream。 (3)用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后调用inputStream.close()关闭输入流。 (4)调用AssetManager.close()关闭AssetManager。 注:来自assets中的文件只可以读取,而不能进行写的操作。 【示例14-1】下面通过具体案例演示如何访问assets文件夹中的图片文件。 14.2 Canvas绘图 除了使用已有的图片之外,Android常常需要动态的生成图片。这时我们就需要用到Canvas类和Paint类。 14.2.1 Canvas和Paint Android的绘图应继承View类,并重写它的onDraw()方法。Canvas代表了一张画布,它提供了多种方法,用于承载显示绘制的各种图形,如表14-4所列。 14.2.1 Canvas和Paint Paint代表了画笔,用于绘制图形。相关方法如表14-5所列。 14.2.2 基本图形绘制 学习了上面的相关API,下面我们来实现在Canvas上绘制图形。 【示例14-2】下面通过具体案例演示Android中基本图形的绘制。 14.3 小结 本章内容主要讲解了Android系统中图形的应用。其中,访问assets文件夹中的图片资源是本章难点,需要读者多多练习,以便熟练掌握。Canvas绘图在游戏开发中比较常用,我们可以根据程序需要,绘制出各种各样的图形,丰富了界面的多样性。
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