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游戏策划与设计(第4课)

主要内容 策划文档的编写误区 设计文档的格式和风格 游戏策划的基本素质 常用工具及软件 4.1 策划文档的编写误区 4.1 策划文档的编写误区 4.1 策划文档的编写误区 4.1 策划文档的编写误区 4.1 策划文档的编写误区 4.1 策划文档的编写误区 4.2 设计文档的格式和风格 4.3 游戏策划的基本素质 4.3 游戏策划的基本素质 4.3 游戏策划的基本素质 4.3 游戏策划的基本素质 4.3 游戏策划的基本素质 4.3 游戏策划的基本素质 4.3 游戏策划的基本素质 4.4 常用工具及软件 小结 软件技术(游戏开发方向) 第4课 文档编写要求   本课的重点: 设计文档的编写要求。 策划人员的素质要求。 教学目的: 了解设计文档的编写原则和应该避免的误区。 4. 编写过于简单 过多描写背景故事 过于繁琐 过多的幻想 没有及时更新 4.1.1 编写过于简单 4. 1、设计文档过于简单,内容非常少 ; 2、文档中包含了过多没有含义的词语,以及进行了很多与其 他游戏的对比 ; 3、花费了大量的篇幅和时间,来讨论游戏的背景故事,而这 些背景故事往往很单调很乏味,和游戏的发展关系也不大 。 4、也可能花费了很多内容去讨论系统菜单的设置 ,系统菜单 不是游戏设计中的重点,应该首先确定的是系统本身 。 4.1.2 过多描写背景故事 4. 1、设计文档的内容非常多,其中大部分内容是描写背景故事。这 些内容使得文档更类似于一个背景故事书 ; 2、目录比较简单,并且缺乏索引 ; 3、文档中没有游戏操控方面的信息,全部都是背景故事,远远超 过游戏本身需要的内容 。 4.1.3 过于繁琐 概述性的内容一定要简明扼要,重点突出。 4. 4.1.4 过多的幻想 要考虑实际情况(技术,资金 等) 不要不切实际的凭空幻想 4. 4.1.5 没有及时更新 4. 1、由于游戏本身就充满了不确定因素的,具体的开发人员在调整了设计后,没有及时更新设计文档,必然造成设计文档和实际开发过程中的实现内容的偏差 ; 2、如果设计文档出现了偏差,必然就使得某个开发人员从设计文档中得到的信息是错误的,不符合目前开发的现实情况的,就导致时间精力方面的浪费,以及团队合作方面的矛盾。进一步导致开发人员不再相互信任,设计文档的意义就被减弱了; 3、在文档中加入有关版本的内容,如文档更新和审核的信息,是非常有意义的 。 1、应该具备目录、不同层次的标题、一些清单、表格、图片等内容 ; 2、设计文档中的内容应该尽量避免重复,当在文档中的第二个地方提到一个元素的时候,不应该重复描述,应该让读者参阅之前的定义;一旦需要修改,也只需要修改一个地方; 3、对于重要的内容和专门的词汇,可以单独使用一个部分进行解释和定义; 4、设计文档属于一种应用文体,没有必要进行过多的华丽的修饰;要避免有歧义的词汇和 表达方式,应该采用简洁明确的方式来传达必要的信息。 5、在游戏的创意说明时,一般不要和其他游戏进行对比,这样会误导读者。 对市场敏锐的洞察力 要能够充分了解玩家的心理 对游戏其他部门的工作有所了解 有影视、美术、文学方面的根底 能够虚心采纳别人的合理化建议 对游戏制作有持续的极大热情 1. 对市场敏锐的洞察力 把游戏策划和市场紧密联系在一起 关注当前游戏市场上备受好评的游戏 策划前做好市场调研 2. 要能够充分了解玩家的心理 游戏被玩家接受与否,决定了这个游戏的成败 3. 对游戏其他部门的工作有所了解 做好和各个部门间的协调和分工,充分并及时的做好 与其他部门的沟通,是确保游戏开发顺畅保持连贯一致性的关键 4. 有影视、美术、文学方面的根底 促进个人发展,更容易和其他部门间进行沟通协调 5. 能够虚心采纳别人的合理化建议 游戏的策划人员最忌刚愎自用 6. 对游戏制作有持续的极大热情 不能仅凭一时兴趣,游戏的策划人员是需要对游戏有 持续极大热情的,才能在面对困难时能够坚持下来 三维软件包,Maya,3Dmax,Lightwave,Mirai 用于画流程图的工具软件,visio , SmartDraw 用于处理材质及其他图像的工具,Photoshop 文字处理软件,Word 游戏引擎编辑器,Unrea

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