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游戏策划与设计 教程(共四讲)
主要内容 人们为什么玩游戏 如何设计出能够吸引玩家的游戏 一个游戏开发团队是由哪些专业人员构成的 游戏开发团队是如何分工协作的 游戏开发团队结构与开发阶段是如何确定的 人们为什么玩游戏 人类的需求层次(马斯洛理论) 生理的需求生理需求-是个人生存的基本需要。如吃、喝、住… 安全的需求不受盗窃和威胁,预防危险事故,职业保障… 社交的需求友谊和群体的归属感,人际交往需要彼此同情、互助和赞许 尊重的需求受到别人的尊重和自己具有内在的自尊心 自我实现的需求通过自己的努力,实现自己对生活的期望,从而对生活和工作真正感到很有意义 人们为什么玩游戏 玩家的需求(游戏设计:原理与实践) 挑战 交流 独处的经历 炫耀的权利 情感的体验 幻想 人们为什么玩游戏 玩家的期望 一致的世界 了解游戏环境的界限 合理的游戏解决方案 得到指导 逐步完成游戏 能沉浸在游戏中 “失败” 公平的机会 不重复自己 没有令人绝望的障碍 如何设计吸引玩家的游戏 明确游戏的主题 设定游戏系统 描述游戏流程 设定游戏视角 确定游戏风格 设定游戏主角与关卡 游戏界面设计 确定游戏交互方式 控制游戏节奏 如何设计吸引玩家的游戏 游戏设计是一门非常复杂的工作,游戏设计师需要灵感、创造力,需要引导和把握玩家的心理,更需要热情和技能以及团队合作的能力。 游戏开发团队的构成 游戏团队的结构 在游戏团队中,包括出版商团队和开发团队。 游戏是由专业的游戏团队针对特定任务,长时间工作后完成的。 游戏开发团队分工协作 游戏设计的要素:策划 游戏开发的核心。控制游戏的规划、流程与系统实现。策划人员通过编写的游戏策划书,指导完成游戏项目。 策划书是游戏设想的文档化产物,目的是使开发人员了解游戏的设计理念、意图和实现方法。 主要工作: 游戏规划 架构设计 流程控制 脚本制作 人物设置 剧情导入 场景分配 游戏开发团队分工协作 游戏设计的要素:程序 程序是升华游戏灵魂的技术工具。 程序设计人员须了解策划,将策划的意图转化为程序设计方案,在设计方案的指导下通过编程实现游戏功能。 主要工作: 撰写设计方案 实现游戏功能 编写游戏引擎 合并程序代码 调试程序代码 游戏开发团队分工协作 游戏设计的要素:美术 美术是游戏的视觉表现。 美术人员按照策划的要求设计和绘制游戏中所有图案。 主要工作: 人物设计绘制 道具设计绘制 场景设计绘制 界面设计绘制 动画制作 游戏开发团队分工协作 游戏设计的要素:音乐 音乐能够衬托游戏氛围,起到抒情、震撼人心的作用。 以音乐为主题的游戏; 游戏的背景音乐; 以声音作为反馈界面; 游戏的声音特殊效果; 以音乐、音效提升游戏性。 主要工作: 背景音乐制作 音乐特效制作 团队结构与开发阶段 游戏开发是一个周期很长的工作,大型游戏项目需2-3年: 团队结构与开发阶段 游戏的开发阶段: 团队结构与开发阶段 在不同的制作阶段团队各类成员所需花费的时间: 作业 制定调查方案,了解某一年龄段的人喜欢玩什么样的游戏,并做出分类数据统计。 主要内容 如何认识游戏策划 如何分析游戏 如何设计和制作一款简单游戏 如何认识游戏策划 企业最需要的人,是既有潜力,又肯努力工作的新人。 对游戏策划职业的认识 游戏设计(策划)是干什么的? 关卡设计是干什么的? 如何认识游戏策划 如果网游公司,他们会招聘什么人? 一,知道游戏设计和关卡设计是做什么的。 二,懂得分析游戏而非只会单纯娱乐的人。 三,熟悉3D软件或者能写代码得人。 四,能独自提供“游戏雏形”得人。 五,制作并发布过一些游戏地图的人。 如何认识游戏策划 /网站是若干年前由一群游戏专业的学生建立。他们学习程序和美术,一个星期之内制作一款游戏雏形。然后发布到网上,等待玩家和同行的反馈。一开始他们只是默默地在做自己的游戏,但当他们制作到第五款游戏时,吸引了整个行业的注意。他们的游戏雏形或许很粗糙,但却证明了他们的创造力,他们的成名作就是《Tower of Goo》。他们被EA雇佣,后因他们觉得大公司体制不适合他们,又都辞职,开创了自己的公司,发布了《粘粘世界》。现在他们开着自己的公司,凭他们的能力,在任何公司都能找到很好的职位。 如何认识游戏策划 三点结论: 一,“分析”比“玩”重要,要进入游戏公司,就要停止“玩”游戏,并开始试着“分析”游戏。 二,注意设计,这也是策划的本职工作。 三,要尝试制作游戏雏形,游戏雏形不要求有多好,只要能玩就行。 最近在玩什么游戏?你喜欢它吗?缺点是什么? (你到一些公司面试的第一句话可能就是你最近在玩什么游戏,你的回答往往就决定了之后的面试是否值得做下去)。 如何分析游戏 要想进入游戏行业做策划,要玩游戏,更要会做分析。 在《超级马里奥》游戏是怎么操作的?怎么移动,怎么跳跃?怎么
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