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游戏感-外文游戏设计书籍翻译
第0章:译序
?终于把全书译完了,本书不同于前一本书,我还是想喧宾夺主地把我的译序也放出来。
?一方面译序能让整本书更为完整,另一方面译序作为我对这本书的见解,或许也能给大家更多帮助。所以也允许我喧宾夺主一下吧。
【目录】游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南(2009-10-06 23:12:25)
标签: HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D3%CE%CF%B7%B2%DF%BB%AEts=bpoststype=tag \t _blank 游戏策划 HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D3%CE%CF%B7%B8%D0ts=bpoststype=tag \t _blank 游戏感 HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D2%EB%D0%F2ts=bpoststype=tag \t _blank 译序 HYPERLINK /c.php?t=blogk=%C4%BF%C2%BCts=bpoststype=tag \t _blank 目录 HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D3%CE%CF%B7ts=bpoststype=tag \t _blank 游戏 分类: HYPERLINK /s/articlelist_1224467617_10_1.html \t _blank 书籍翻译【评价】
在结束这本书的翻译后我谈谈自己对这本书的评价。
很棒,不一样地棒——本书作者做了游戏设计领域里太多设计师没做过的事!
这本书分成三个部分:概念部分、原理详细剖析部分,以及实例运用部分。
??? 概念部分把整本书对游戏感的定义和框架都铺设出来,让你对这套理论建立一个基础印象;
??? 原理详细剖析部分把游戏感框架中输入、响应、环境、润色、载体和规则这6个因素进行详细深入的解释,让你从框架进入到理论细节里,奠定出更好的理论基础;
??? 最后的实例运用部分回归实践,作者带着大家把前面的理论都运用到5个经典游戏的分析里,让我们不为理论而理论,让前面的理论基础有了一种运用到实践里的方向和方法;
【译序】
HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100gkvv.html \t _blank 译序
?????????三个阶段
????????????? 期望
????????????? 猜疑
????????????? 坚信
?????????过程中一些有趣的事
?????????评价总体概括
?????????该怎么用
????????????? 玩游戏
????????????? 设计游戏
?????????总结?
【目录】
HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100f5mx.html \t _blank 引言
?????????关于本书
????????????? 什么是游戏感
??????????????游戏感的衡量方法
????????????? 实际样例
????????????? 游戏感的原理
????????????? 游戏感的未来
?
1 定义游戏感
????????? HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100fdh5.html \t _blank 游戏感的三大基础构件
?????????游戏感的体验
?????????创造游戏感
????????? HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100fdh8.html \t _blank 总结
?
2?游戏感与人类感知能力
????????? HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100fiio.html \t _blank 游戏感会在何时且如何产生
?????????交互过程中计算机那半的情况
?????????游戏感的感知所牵涉的因素
????????? HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100fiir.html \t _blank 总结
?
HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100flij.html \t _blank 3 游戏感交互模型
?????????人的处理器
?????????计算机
?????????各种感觉
?????????玩家的意图
?????????总结
?
HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100flir.html \t _blank 4 游戏感的机制
?????????机制:游戏感的组成原子
??????把标准应用到游戏上
??????总结
?
HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100ftcr.html \t _blank 5 不
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