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游戏感-外文游戏设计书籍翻译

第0章:译序 ?终于把全书译完了,本书不同于前一本书,我还是想喧宾夺主地把我的译序也放出来。 ?一方面译序能让整本书更为完整,另一方面译序作为我对这本书的见解,或许也能给大家更多帮助。所以也允许我喧宾夺主一下吧。 【目录】游戏感:虚拟感觉的游戏设计师指南(2009-10-06 23:12:25) 标签: HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D3%CE%CF%B7%B2%DF%BB%AEts=bpoststype=tag \t _blank 游戏策划  HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D3%CE%CF%B7%B8%D0ts=bpoststype=tag \t _blank 游戏感  HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D2%EB%D0%F2ts=bpoststype=tag \t _blank 译序  HYPERLINK /c.php?t=blogk=%C4%BF%C2%BCts=bpoststype=tag \t _blank 目录  HYPERLINK /c.php?t=blogk=%D3%CE%CF%B7ts=bpoststype=tag \t _blank 游戏 分类: HYPERLINK /s/articlelist_1224467617_10_1.html \t _blank 书籍翻译【评价】 在结束这本书的翻译后我谈谈自己对这本书的评价。 很棒,不一样地棒——本书作者做了游戏设计领域里太多设计师没做过的事! 这本书分成三个部分:概念部分、原理详细剖析部分,以及实例运用部分。 ??? 概念部分把整本书对游戏感的定义和框架都铺设出来,让你对这套理论建立一个基础印象; ??? 原理详细剖析部分把游戏感框架中输入、响应、环境、润色、载体和规则这6个因素进行详细深入的解释,让你从框架进入到理论细节里,奠定出更好的理论基础; ??? 最后的实例运用部分回归实践,作者带着大家把前面的理论都运用到5个经典游戏的分析里,让我们不为理论而理论,让前面的理论基础有了一种运用到实践里的方向和方法; 【译序】  HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100gkvv.html \t _blank 译序 ?????????三个阶段 ????????????? 期望 ????????????? 猜疑 ????????????? 坚信 ?????????过程中一些有趣的事 ?????????评价总体概括 ?????????该怎么用 ????????????? 玩游戏 ????????????? 设计游戏 ?????????总结? 【目录】  HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100f5mx.html \t _blank 引言 ?????????关于本书 ????????????? 什么是游戏感 ??????????????游戏感的衡量方法 ????????????? 实际样例 ????????????? 游戏感的原理 ????????????? 游戏感的未来 ? 1 定义游戏感 ????????? HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100fdh5.html \t _blank 游戏感的三大基础构件 ?????????游戏感的体验 ?????????创造游戏感 ????????? HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100fdh8.html \t _blank 总结 ? 2?游戏感与人类感知能力 ????????? HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100fiio.html \t _blank 游戏感会在何时且如何产生 ?????????交互过程中计算机那半的情况 ?????????游戏感的感知所牵涉的因素 ????????? HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100fiir.html \t _blank 总结 ?  HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100flij.html \t _blank 3 游戏感交互模型 ?????????人的处理器 ?????????计算机 ?????????各种感觉 ?????????玩家的意图 ?????????总结 ?  HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100flir.html \t _blank 4 游戏感的机制 ?????????机制:游戏感的组成原子 ??????把标准应用到游戏上 ??????总结 ?  HYPERLINK /s/blog_48fbe4a10100ftcr.html \t _blank 5 不

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