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在“错误”中进步,使学生成为学习的主人

在“在 “错误错误”中进步”中进步,使学生成为学习的主人,使学生成为学习的主人 在在 ““错误错误””中进步中进步,,使学生成为学习的主人使学生成为学习的主人 [摘要摘要] :叶圣陶先生曾说: “上课,在学生是报告和讨论,不是一味地听讲;在老 摘要摘要 师是指导和纠正,不是一味的讲解”。因此要让学生真正的成为学习的主人,教师在课 堂教学中就应该给学生提供充分的活动空间,尽量地把时间还给学生。在传统的传授教 学中,教师极力避免犯各种错误,但事实上错误往往很难避免。其实我们完全可以充分 利用错误资源,使我们的教学效果更显著。在教学中教师应该首先让学生自己独立的去 尝试、去犯错误,使学生成为真正的主人公,然后及时引导他们去改正错误。这样做可 能花的时间要多一些,但却终身受益。 [关键词关键词] :学习的主人、尝试错误、巧设 “错误”,因势利导;典型“错误”,集体指正;“正 关键词关键词 误”比较,促进转化;自我“纠错”,强化巩固、一题多解、因势利导、学生的心理特点。 叶圣陶先生曾说:“上课,在学生是报告和讨论,不是一味地听讲;在老师是指导 和纠正,不是一味的讲解”。因此要让学生真正的成为学习的主人,教师在课堂教学中 就应该给学生提供充分的活动空间,尽量地把时间还给学生。在传统的传授教学中,教 师极力避免犯各种错误,但事实上错误往往很难避免。其实我们完全可以充分利用错误 资源,使我们的教学效果更显著。美国心理学家桑代克所做的”饿猫开迷笼”的经典实 验中小猫通过不断尝试、犯错,最终学会了开启笼门。这对我们的启示是,不要害怕学 生出现错误,我们很多老师,特别是有经验的老师,事先就知道学生在某个地方会犯错 误,于是就一再的强调应该怎么做而不会犯错误,这也确实很管用,很多学生就不会犯 类似的错误了。但是学生却少了一种尝试,少了一份体验,况且对一些较难的问题,并 不是老师告诉他不能犯错他就不犯错了,时间一长,他照样犯错误。因此,在教学中教 师应该首先让学生自己独立的去尝试、去犯错误,使学生成为真正的主人公,然后及时 引导他们去改正错误。这样做可能花的时间要多一些,但却终身受益。 让学生去尝试错误,应该是自主学习的精髓。信息技术课与其他的课程相比有其独 1 特的地方,以网络计算机教室为学习环境,以学生的主动建构为学习动机,以学生的任 务实现为整个课堂教学的主线。在信息技术课程的独特情况下,教师有意识地演示学生 出错的地方,让错与正确的加以比较,容易使学生知道什么是对的,怎样才对;什么是 错的,错在什么地方。教学实践告诉我们,对某个知识点进行反复讲解,仍然不能使学 生明白时,使用“示错”教学的方法往往会起到较好的教学效果。 1、1、巧设巧设 ““错误”错误”,,因势利导因势利导 11、、巧设巧设 ““错误错误””,,因势利导因势利导 在新课传授过程中,一些学生容易出错或普遍学生要犯错的知识点,在我演示的过 程中就特意把这个知识点做错,并且表现出非常惊讶的表情,学生的一种想超越老师的 心态就出现了,抓住大好时机,让学生对照书本帮我解决,这样可以大大提高学生自学 的能力。比如,我在上“事件处理过程X_Y:这里的X是与事件相关的对象的名称(例如 Command1),Y是VB规定的事件的标准名称(如Click:即单击鼠标)。这样,当对象X上 的 Y 事件发生时,VB 将自动地启动这个子程序加以执行。”这块个知识点的时候,出示 以前学生编的“计算长方形面积”的程序 ,并且运行这个程序,结果发现当学生输入 “长方形的长与宽”的时候,按“开始计算”命令按钮,并没有“长方形面积结果”的 显示。 我故意表现出非常惊讶的表情“这是为什么呢?哪个同学能帮老师找一找原 因?”随后我打开“程序的代码”。等学生找到答案后,接着我又问“那么想让长方形 的面积显示出来,我们运行程序的时候该怎样操作呢?” 在教师要求学生帮助的情况下学生会很主动的去找原因,这远远比我们教师直接告 诉他们答案的效果好的多。 当然,在课堂复习中也可以经常采用这种方法,让学生有一种解决问题的满足感和 自豪感。学生有了处理这种

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