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项目4 制作动画1
项目4 制作动画 动画分为运动动画、形变动画和逐帧动画三种。通过相应的实训项目,分别学习三种动画的制作过程,掌握动画的制作原理。 学习目标 学会制作运动动画、形变动画、逐帧动画。 了解并掌握时间轴和帧的概念及基本操作。 ( 项目实训──运动动画的制作 运动动画是Flash动画的重要组成部分,几乎所有的动画中都含有运动动画,运动动画通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”来达到运动的效果。 项目实训1──制作小球滚动效果 【项目介绍】 本实训通过制作一个小球从右向左滚动的效果,讲解运动动画的基本制作原理,最终完成效果如图4-1。 【操作步骤】 1.新建文档,在属性面板中设置文档大小为 “400px×200px”,背景色为黑色。 2.选择工具箱中的椭圆工具,打开“属性”面板,设置笔触颜色为无,填充颜色为红色,在舞台右侧按住“Shift”键绘制一个正圆,效果如图4-2所示。 3.选择工具箱中的墨水瓶工具,在属性面板中设置笔触颜色为红色,笔触高度为3,笔触样式为斑马线,单击舞台上的圆为其添加如图4-3所示的边线效果。 4.用选择工具选中舞台上的圆,在圆上点击鼠标右键打开快捷菜单,执行“转换为元件”命令,在出现的“转换为元件”对话框中将类型设置为“图形”,然后单击“确定”按钮,此时圆的状态如图4-4所示。 5.选中时间轴的第40帧,按“F6”键插入关键帧,用选择工具将“圆”实例移至舞台的左侧,如图4-5所示。 6.在时间轴的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。打开属性面板,在“旋转”列表框中选择“顺时针”并将次数设置为1,此时的时间轴如图4-6所示。 7.保存文件“制作小球滚动效果”并测试影片。 项目实训2──模拟投篮效果 【项目介绍】 本实训通过制作一个小球的跳动来模拟投篮效果,重点讲解运动动画补间属性面板中“缓动”和“旋转”两个参数的设置,实训最终完成效果如图4-7所示。 【操作步骤】 1.新建文档,在属性面板中设置文档大小为 “550px×400px”,背景色为白色。 2.双击时间轴上的“图层1”将其重命名为“背景”,利用线条、椭圆、墨水瓶等工具绘制如图4-8所示的背景图形。 3.选中“背景”层的第65帧,按F5键插入帧将背景图形延续,点击时间轴上的按钮,将“背景”层上锁。 4.新建“图层2”,将其重命名为“球动”,在“球动”图层的第1帧绘制如图4-9所示的小球。 5.将第1帧上的小球调至如图4-10所示位置,选中第5帧按F6键插入关键帧,调整第5帧上的小球到如图4-11所示位置。 6.在时间轴的第1帧单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“创建补间动画”命令。打开属性面板,在“缓动”文本框中输入“-20”,实现小球加速下落的效果。 7.在第15帧上按F6键插入关键帧,调整小球至图4-12所示位置。 8.在第5至第15帧之间创建动画补间,并在属性面板中设置“旋转”为“顺时针1次”,在“缓动”文本框中输入“20”,实现小球减速上升的效果。 9.同样的道理,在25帧、45帧、65帧分别插入关键帧,调整各关键帧上小球的位置如图4-13所示,在各段上设置补间动画并根据需要正确设置“缓动”、“旋转”两个参数。 10.实训最后完成的时间轴效果如图4-14所示。 11.保存文件“模拟投篮效果”并测试。 项目实训3──制作星星旋转效果 【项目介绍】 本实训通过制作一颗星星由小变大从舞台中央旋转飞出的效果进一步讲解运动动画的相关操作,效果如图4-15所示。 【操作步骤】 1.新建文档,在属性面板中设置文档大小为 “200px×200px”,背景色为黑色。 2.选择工具箱中的多角星形工具,在属性面板中设置笔触颜色为无,填充颜色为黄色,并单击“选项”按钮,在出现的“工具设置”对话框中设置“样式”为星形,单击“确定”按钮关闭对话框,在舞台上绘制出一颗黄色的星星,效果如图4-16所示。 3.用选择工具选中舞台上的星星,在星星上点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令。在出现的“转换为元件”对话框中将类型设置为“图形”,然后单击“确定”按钮。 4.选中时间轴的第40帧,按“F6”键插入关键帧,用任意变形工具将星星适当放大,效果如图4-17所示。 5.在时间轴的第1帧单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”命令。打开属性面板,在“旋转”下拉列表中选择“顺时针”并将次数设置为1,此时测试影片可以看到星星由小变大旋转飞出的效果。 6.保存文件“制作星星旋转效果”并测试影片。 项目实训4──制作繁星闪耀效果 【项目介绍】 本实训通过制作繁星闪烁效果进一步学习运动动画的制作技巧,掌握利用Alpha值改变对象透明度的方法,实训最终完成效果如图4-18所示。 【操作步骤】 1.新建文档,在属性面板中设置文
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