c做的五子棋源码.docVIP

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c做的五子棋源码

using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace wuziqi { class Program { public static void Main(string[] args) { int maxsize = 19;//棋盘行列最大值 int x, y;//用于定位下棋位置 string x1, y1;//临时变量获取棋手输入的坐标值(此时坐标值属于字符串类型) int col_up = 0, col_down = 0;//用于统计输入坐标值的上下相同棋子的个数 int row_left = 0, row_right = 0;//用于统计输入坐标值的左右相同棋子的个数 int dia_left_up = 0, dia_left_down = 0, dia_right_up = 0, dia_right_down = 0; //对角线的英文拼写(diagonal line)用于统计对角线上相同的棋子数目 int m;//临时变量,用于控制判断相同棋子比较的次数 int judgement;//用于获取判断是否要结束棋局或继续棋局的变量 string[,] qipan = new string[24, 24];//定义二维棋盘 //初始化棋盘 label0: { Console.Clear(); //五子棋规则 Console.WriteLine(===============================================); Console.WriteLine(五子棋规则说明如下:); Console.WriteLine(1、下棋坐标是从1-15); Console.WriteLine(2、下棋坐标值为整型数据类型); Console.WriteLine(3、下棋双方先构成五子连线者胜); Console.WriteLine(===============================================); for (int i = 5; i = maxsize; i++) { for (int j = 5; j = maxsize; j++) { qipan[i, j] = ╋; } } } //输出棋盘 for (int i = 5; i = maxsize; i++) { for (int j = 5; j = maxsize; j++) { Console.Write(qipan[i, j]); } Console.Write(\n); } //走棋 label2: {

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