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1. What is M like M是一维线性空间:a array of addressed bytes 2
1. What is M like: M是一维线性空间:a array of addressed bytes 2. Address:each byte【注:编址单位】 of M is numbered, such as 0x0000-0000 ~ 0xffff-ffff 一个字的地址:4个字节的地址中,最小的那个 一个字的存放: endian的问题:little endian:高高低低:于x86下 对齐的问题:CPU在一个总线周期内完成M的R/W 【后面有单独介绍】 3. What is in M: code and data: CPU+M的图:(下面第4点会完善之) 4. How can M be classified? 【可以画一个8086的图:指令的执行过程】【另外,OS book的第一章的举例】【另外,可以参考Unit 3的layout图】 Code段: 操作码+操作数: PC=CS+IP Data段:DS C语言:变量名 and type 编译器:Encoding:size and 编码规范 【即Unit 2的内容】 整数:补码 浮点数:IEEE标准 机器代码:bits 序列 and size Stack段:一个特殊的数据段(LIFO):SS+SP+BP 5. 数据段中:Address也可以放入M中。【即,地址也是一个数】【说明:1.3.2.1中的有一个推理过程。现反之,比如0x10,可以被理解成一个数值,也可以被理解成是一个Address】 定义:Pointer:指针 其所占的M空间大小:4字节(32位平台下) 6.指针的两个运算符: and * Textbook上提及一个现象:一个M有两个名字:可利用C专家里面的const举例 7. M的分配:举例:【画一个图,逐一表示,说明分配的独立性。另外pointer占4字节】 char *c=’a’; char *p; p=a; 8. 指针的算术运算:如++/--: 语法含义的一致性:下一个/上一个元素 编译器进行翻译,具体偏移多少:指针类型相关 原因:compiler能够得到指针类型的信息 优点:利用指针访问数组的时候 to manipulate arrays using pointer expressions, no matter what the type of the array contents Pointer expressions are easier to read less abstract,closer to how the hardware 缺点:效率低【说明:关于这点,TextBook写错了,可以见汇编代码对比】 9. 威力所在之一:指向任意强制类型转化:[1.3.5节naughty pointer] 指针/Address在被解析的时候,所依据的信息:指针的类型 得到freedom:任意M的访问权and解释权 方法:* and type casting 举例:具体见1.3.5节 10. 威力所在之二:指向代码后,修改代码 11. 数组的存放 连续递增空间 12. 数组的访问:都没有边界检查:越界后的R/W的危险 下标法 指针法:可行性原因:指针的算术运算 难点:数组and指针的关系and区别 相同的前提 效率低了 【可以通过汇编code对比发现之】 13. 利用数组的指针来进行赋值:=的语义:c语言没有真正的数组 14.二维数组 存放:row-major order的连续存放:理解其的一个思维角度 访问 下标法 指针法 15. C语言中的字符串 以NUL结束的字符数组+固定长度+有库函数(printf(), strcat(), and strncmp()等)的支持 有长度,因为有边界(但是没有边界检查) 访问方法and边界检查:同数组 使用字符串常量容易犯的一个error:Textbook的2.4.1.4节 16. 结构的存放 对齐 17. 结构的访问 名字法 指针法 18. 对齐 含义:padding 原因:空间换时间:和CPU访问M的总线宽度相关 存在于:局部变量的Stack,Heap空间 表现:结构内部 VS 结构外部 CPU相关:有的是必需的,有的是一种优化 对齐的多角度理解:汇编级别 VS C语言级别
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