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flash cs3第十三章PPT

第13章 动画的输出与发布 测试Flash作品 优化Flash作品 导出Flash作品 发布Flash作品 上传Flash作品 13.1 测试Flash作品 在本地机上,FLash动画的播放效果是否同预期一样。 Flash动画的体积是否已经是最小状态,是不是还可以更小。 是否能在网络环境下正常地下载和观看Flash动画。 13.2 优化Flash作品 多使用元件:在动画中,同一对象只要被使用两次以上,就应将其转换为元件,因为重复使用元件并不会使文件容量增大。 尽量使用补间动画:补间动画中的过渡帧是通过系统计算得到,数据量相对较小,逐帧动画需要用户一帧一帧地添加对象,相对补间动画来说,会增大文件体积。 优化帧:避免在同一个关键帧上放置多个包含动画片断的对象,例如放置多个影片剪辑,因为这样会增加Flash处理文件的时间。 优化图层:不要将包含动画片断的对象与其他静态对象安排在同一个图层里。应该将包含动画片断的对象安排在各自专属的图层内,以便加速Flash动画的处理过程。 少用位图制作动作:矢量图可以任意缩放而不影响动画画质和大小,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应尽量避免使用位图制作动作。 文档尺寸越小越好:文档尺寸越小,Flash文件体积便越小。可以在制作动画时使用小文档尺寸,将动画发布成HTML格式时再将文档尺寸设置得大一点。 位图导入优化:制作动画时,尽量少导入位图,如果必须导入,则导入前最好使用别的软件将位图尺寸修改得小一些,并使用JPEG格式。 声音导入优化:使用声音时,最好导入MP3格式的声音,并参考我们在10章介绍的内容优化输出声音。 多用结构简单的矢量图形:矢量图形储存大小同其尺寸没有关系,而是同结构有关,结构越复杂,储存尺寸越大,同时还会影响Flash处理动画的速度。 少用虚线:绘制图形时,尽量少用虚线,多用实线,此外,尽量减少线段节点数。绘制好图形后,可以使用“优化”或“平滑”命令优化图形,减少图形的节点。 少用渐变色:渐变色会增加矢量图形的容量,绘制图形时应尽量多使用纯色填充。 不要应用太多字体和样式:尽量不要使用太多不同的字体和样式,使用的字体越多,Flash文件就越大,尽可能使用Flash内定的字体。 尽量不要将文本分离:文本分离后,会使文件容量增大。 13.3 导出Flash作品 版本:可以选择以何种版本导出swf动画。高版本的动画不能被低版本的Flash Player播放器打开,例如将动画保存为Flash Player 9,则使用Flash Player 8.0播放器播放动画时会出问题。 加载顺序:设置在动画中加载图层的顺序,可选择“由下而上”或“由上而下”。 选项:选择该区中的复选框,则导出的swf文件不能被导入到其他Flash文件中;复选框可以让Flash播放器自己压缩影片,默认情况下被选中。 密码:选择复选框后,可以在此输入密码,这样在别的文档中导入该swf动画文件时,需要输入密码。 JPEG品质:用于调整动画中使用所有位图输出品质,品质越高,图像越清晰,但swf影片体积也会增大。拖动滚动条可调整品质。 音频流:单击该选项后的按钮,可以在打开的对话框中调整动画中所有“数据流”声音的压缩。 音频事件:用来调整动画中所有“事件”声音的压缩。 :若要让“音频流”、“音频事件”设置覆盖对个别声音的设置,选择此复选框。如果取消选择此复选框,导出swf文件时,Flash 会扫描文档中的所有音频(包括导入视频中的声音),然后按照各个设置中最高的设置发布所有音频流。如果一个或多个音频具有较高的导出设置,会增大文件大小。 :设备声音是一种以设备的本机音频格式(如 MIDI 或 MFi)编码的声音。一般情况下,不要选择此项。 尺寸:设置导出的gif动画高和宽。 分辨率:设置导出的gif动画分辨率。 颜色:设置导出的gif动画的颜色,默认“标准颜色”是256色。颜色越多,图像越清楚,相应的图像会越大。 :当在网络上查看gif图像时,交错图像会迅速地以低分辨率出现,然后在继续下载过程中再过渡到高分辨率。 :勾选该复选框会去除文档背景颜色,只显示关键的图像内容。 :勾选该复选框可以消除gif图像的锯齿。 :勾选该复选框可以补偿当前色板中没有的颜色,该选项对于有复杂混色或渐变色动画图像非常有用。但这会使文件增大。 动画:设置gif动画重复播放次数,0次表示一直不停地播放。 13.4 发布Flash作品 模板:用于选择网页使用的模板,单击后面的“信息”按钮,会显示选中的模板

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