第十一讲 灯光.docVIP

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第十一讲 灯光

灯 光: 灯光分类: 1、环境光2、标准灯光3、光度学灯光 一、环境光 渲染/环境(8键),默认的环境光色是接近黑色的深灰色,可用颜色来调整环境光,颜色设置得越淡则环境光越亮 二、泛光灯:发光范围为球形发光位置决定照明范围 默认情况下,场景中自动设置了两盏泛光灯,在视图中右击文字,选择配置命令,选择默认照明灯光,,默认泛光灯的特点是不可调整和移动,在视图中看不到它的存在,也不能产生阴影,当场景中创建了一盏新的灯光后,默认泛光灯才会自动关闭 启用:确定灯物体的开启与关闭,若不勾选,灯光仍然存在,只是没有产生亮光 阴影类型:阴影贴图(边滑不光滑) 光线跟踪阴影(清晰渲染慢,可用于制作室外效果) 区域阴影:阴影边缘有模糊现象 高级光线跟踪: 排除:用来设置灯光对哪些物体不起作用,包括照明影响和阴影影响 强度/颜色/衰减卷展栏 倍增:用来设置灯光的照射强度,默认为1,若数值越大,灯光强度越大,反之,灯光减弱 色块:设置灯光颜色及亮度RGB,HSV色相饱和度亮度 近距衰减:灯光亮度在光源到开始之间保持0,在开始和结束之间不断增强,结束以外保持灯光的正常设置值 远距衰减:常用衰减方式,可产生近亮远暗的真实效果 亮度在开始保持正常设置值,在开始结束之间不断减弱,以结束之外灯光亮度值减为0 衰减:模拟灯光受空气阻力,而产生的近处亮,远处暗的衰减现象 高级效果卷展栏: 对比度:设置物体阴影和亮部之间的反差 柔化漫反射边:设置阴影和亮部边缘模糊程度 漫反射:勾选则使灯光影响物体的扩散光 高光反射:勾选则使灯光影响物体的高光区 仅环境光:灯光以环境照明的方式将物体表面均匀照亮 阴影参数卷展栏: 色块可设置物体阴影的颜色,密度可控制阴影的浓度 投影贴图:可设置灯光投影为一幅图片 阴影贴图参数卷展栏: 偏移:设置阴影与阴影投射物体之间的阴影,值越大,阴影越偏离物体 大小:以像素为单位,设置阴影贴图的大小和分辨率,数值越大越清晰 采样范围:设置阴影边缘的柔化程度,值越高,边缘越柔和,接近真实灯光投影效果 绝对贴图偏移:以绝对坐标方式计算贴图偏移值 双面阴影:选中,灯光在投影时将同时计算物体法线为反方向的表面的阴影。若设置为双面材质后,可不勾选,避免浪费渲染的时间 三、聚光灯 聚光区/光束:调节聚光的锥形照明范围,聚光灯的光强度在聚光区中保持不变 衰减区/光域:聚光灯的光强度在聚光区和衰减区之间进行衰减,在衰减圈之外光强度减为0 圆/矩形:设置锥形框的圈底的形状 四、平行光 分为目标平行光和自由平行光,主要应用于一些大型室外场景的照明 可设置平行光光圈大小,圆形光圈和矩形光圈 灯光的大气效果: 灯光的修改面板中,在大气效果卷展栏中,点击添加加入特效: 体积光和镜头特效 点击设置出现的对话中的选择一些参数进行设置: 镜头特效的分类:glow发光 Ring:光环 Ray:射线 Star:星形 注:灯光特效只能在透视图中才能渲染 怎样让物体不产生投影:选择该物体右击选择属性命令,去除投影阴影复选框即可,或使用“排除”按钮 常用布光方法: 一、三点式照明:主光源、辅助光、填充光(即需要补光的区域) 1、建地面152*220*0 绿色 2、在其上建球:半径为19.3,浅蓝色 3、前视图中在球的右上方建泛光灯作主光源打开阴影 4、顶视图中在主光照不到的那面建泛光灯作辅助光,设倍增数为0.6(辅光倍增值一般小于1,在0.5-0.6),不产生投景 5、建填充光:即在需要补光的地方建泛光灯调小倍增来照明比较暗的区域 二、灯光的阵列型布光 1、在球上方建泛光灯,倍增为0.1,勾选距衰减,设置开始值为0,结束值为800,勾选启动阴影,产生阴影贴图型的阴影,设置其参数:偏移为0,大小为256,采样范围为12,(控制阴影) 2、沿X轴复制共5个,Y轴复制共4行,产生均交,柔和的光照 布光原则: 灯光宜精不宜多 发光效果有时也可由其它物体(如材质,视频特效或是大气环境)来模拟 灯光要体现场景的明暗分布,有层次性,切不可把所有灯光一概处理,那样的话,场景中的灯光效果会非常杂乱无章 使用灯光的“排除”和“包含”命令来对物体的照明和阴影产生影响,可节时 参数设置控制场景气氛 参考真实照片练习布光技巧 案例:玄关、外立面效果图 3Dmax8.0课件 3

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