虚拟财产侵权问题初探、法学毕业论文、格式已排好.docVIP

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虚拟财产侵权问题初探、法学毕业论文、格式已排好

中央电大人才培养模式改革与开放教育 江苏广播电视大学 法 学 毕 业 论 文 题 目:虚拟财产侵权问题初探 论 文 专业方向: 民 法 姓 名: 学 号: 0932001262047 指导教师: 侯继虎 教 学 点: 淮安市广播电视大学 二0一一年十二月十日 声 明 本人郑重声明:所呈交的毕业论文,是本人在导师指导下,独立进行研究工作所取得的成果。尽我所知,除文中已经注明引用的内容外,本毕业论文的研究成果不包含任何他人享有著作权的内容。对本论文所涉及的研究工作做出贡献的其他个人和集体,均已在文中以明确方式标明。 签 名: 日 期: 二О一一年十二月十日 目 录 序论…………………………………………………………………………(3) 一、网络游戏中的财产侵权问题主要特点………………………………(3) (一)以盗窃手段窃取他人网络游戏财产侵权问题数量最多………(3) (二)侵犯他人网络游戏财产的行为呈多样化的趋势………………(4) (三)网络游戏财产侵权问题所涉及的范围越来越广………………(5) (四)当事人就网络游戏财产侵权诉讼范围不断增加………………(6) 二、司法机关处理网络游戏财产侵权的实际做法………………………(6) 三、司法机关处理网络游戏财产侵权存在的问题………………………(7) (一)是否应当受理此类案件…………………………………………(7) (二)定性及法律适用问题……………………………………………(8) 四、网络游戏中虚拟财产法律保护的建议本文以近几年我国实践中出现的财产为研究背景,概括总结了的主要特点,并对我国司法机关在受理及认定财产时面临的主要问题以及具体做法进行了分析。2003年8月,北京朝阳区人民法院开庭审理了我国首例“网络游戏财产”侵权问题案,由于该案涉及了新的法律问题,所以从案件的受理、开庭到最后的宣判等都受到了社会各界的广泛关注,多家媒体也竟相做出了报道。目前,该案已过去5年多,在此期间,我国“网络游戏财产”案发生了哪些发展变化,呈现出了哪些特点?在目前我国立法对网络游戏财产还没有明确规定的情况下,司法机关对这些案件是如何认定与处理的?在审判实践中体现出哪些特点?与此相关的一系列问题值得我们特别关注。本文拟以近几年我国实践中出现的典型案例为背景,对上述问题做出具体分析,期望通过我们的研究能够为相关的司法实践和理论研究提供一定的借鉴依据。网络游戏侵权问题主要特点以盗窃手段窃取他人网络游戏财产问题数量最多由于网络游戏财产可以给玩家带来极大的利益,所以,随着网络游戏业的迅猛发展,与此相伴而生的问题也不断出现。目前在实践中表现最突出的是:以各种手段他人账号、装备等网络游戏财产的侵权现象越来越突出据瑞星公司及网游网公布的“网络游戏安全市场调查报告”显示:目前,61%的游戏玩家的网络游戏物品与装备经常被盗,而13%的游戏玩家会使用盗号工具,39%游戏玩家使用盗号工具与黑客工具别人的资料;超过22%的玩家正在使用各种盗号及黑客工具。因盗窃他人网络游戏财产所引发的侵权问题数量也越来越多从2003年到2008年,每年都会出现多起因网络游戏财产被盗所引发的问题。如2003年,李宏晨诉某科技发展有限公司的“首例网络游戏财产失窃案”;2004年“成都两名大学生3小时盗走上万网络账号被判刑案”;2005年安徽法院审结的首例网络游戏财产问题,玩家告赢盛大网络发展有限公司,讨回网络游戏财产极品装备案;2006年底,深圳市公安局破获的一个利用木马病毒的手段,非法数百万个QQ号码和网络游戏账号、道具,并在网络上销赃获利70多万元的“中国最大盗窃网络游戏财产案”;以及2007年3月,浙江省丽水市人民法院做出的“我国首例涉及偷盗网络游戏财产被重判案” 等……都是因网络游戏装备、账号、道具、或QQ号码等网络游戏财产被盗引起。在所有涉及网络游戏财产问题中,盗窃网络游戏财产的案件在数量上占有最大的比例。侵犯他人网络游戏财产的行为呈多样化的趋势随着网络技术的发展,侵犯他人网络游戏财产的行为也在不断变化除了常见的利用技术手段“盗窃”以外,这几年还出现了以下几种典型的方式:诈骗为谋取不当利益,一些不法分子利用虚假身份建立网站、网页,或在互联网上发布虚假信息、广告,以所谓“超低价”出售游戏装备、Q币、游戏币、点数卡等,利用游戏玩家对游戏的爱好诱惑其上当受骗,达到骗取钱财的目的。如南昌市一对父子联手用虚假身份注册多个网站,并在雅虎、百度等

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