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java网络编程第四讲
4th SessionNonblock communication 2010.4 Review TCP connection (3 times) socket=Socket(host, port) in the client end; socket=serverSocket.accept() in the server end; TCP disconnection (4 times) Socket.close(); Summarize the difference: serverSocket.close(); socket.close(); 多线程文件传输程序 (服务器端): 接收一个客户连接,并启动一个通信线程: 询问客户是上传还是下载; 如果是上传就启动上传模块; 如果是下载就启动下载模块; 释放资源,结束该线程. Outline Thread block ? Some classes in the packet of Java.nio Nonblock programming in server end Nonblock programming in client end Keywords in this chapter (非)阻塞 通道Channel 缓冲Buffer 注册 就绪事件 同步/异步通信 线程阻塞——阻塞原因 执行Thread.sleep(int n)方法; 执行Synchronized同步代码块; 执行System.in/out等I/O操作; 执行Socket中的connect()方法; 执行ServerSocket中的accept()方法; 执行Socket中输入/输出流的读写方法。 解决阻塞问题——线程的局限 增加线程 空间开销:为每线分配独立的堆栈空间。 时间开销:线程执行I/O时,CPU使用权的频繁转让。 线程阻塞通信(服务器端)(顺序型) 等待接收客户发起连接请求; //阻塞 While { 等待接收客户发送信息; //阻塞 回送客户信息; } 非阻塞通信原理——服务器端 建立一个事件触发机制 (事件驱动型) While(一直等待,有事件触发就做如下选择) //阻塞 { If(有连接就绪事件) {执行连接代码}; //非阻塞 If(有读就绪事件) {执行读数据代码}; //非阻塞 If(有写就绪事件) {执行写数据代码}; //非阻塞 } Java.nio包的主要类 ServerSocketChannel类: 服务器通道; SocketChannel类: 客户通道; Buffer类 Selector类: 监控就绪事件; SelectionKey类:就绪事件类型或句柄. Channel与Buffer ServerSocketChannel类 s=ServerSocketChannel.open(); s.socket.setReuseAddress(true); s.configureBlocking(false); s.socket().bind(new InetSocketAddress(port)); s.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT)。 SocketChannel类 sC = SocketChannel.open();//静态工厂方法。 sC.connect(host,8000); sC.configureBlocking(false); sC.register(selector, SelectionKey.OP_READ | SelectionKey.OP_WRITE); sC.write(outputBuffer src); sC.read(inputBuffer dst); Java.nio.Buffer Clear( ):把极限设置为容量,把位置设置0; Flip( ):把极限设置为位置,把位置设置0; Rewind( ):把位置设置0; Compact( ):见图; Remaining( ):返回剩余容量。 selector与selectionKey selector=Selector.open(); Set readyKeys = selector.selectedKeys(); Iterator it = readyKeys.iterator(); SelectionKey key=(SelectionKey) it.next(); 非阻塞程序 Nonblock.EchoServer.java; Nonblock.EchoClient.java; 阻塞与非阻塞程序 Thread2.EchoServer.
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