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3ds max 标准灯光实例
雾一二练习作品 ,模板设计
十八章节:3ds max 标准灯光实例
1、复习标准灯光基本参数
回顾重复讲解
2、灯光阵列讲解
传统布光思想
a.三点布光法
b.及那暗打那原则
c.实例操作演示
灯光
3
a.优点,b.效果好
d.照片光色分析.1.下至上由暖至冷、由强至弱
布光实例(主光一、辅光四层)
灯光阵列思想
2
a.主光:灯光要高远、光色偏暖、阴影可用光线跟踪或模拟贴图(将大小值设为3000-5000。采样为
6以下)、聚光区小、开起泛光化。
b.第一层辅光: 灯光要高远、光色偏暖、阴影用模拟贴图(将大小
值设为512。采样为30)聚光区小、开起泛光化。
c.第二层辅光: 强度略弱于第一层、灯光要高远、光色略偏冷、阴影用模拟贴图(将大小值设为512。采样为30)聚光区小、开起泛光化。
d.第三层辅光: 强度略弱于第二层、灯光要高远、光色偏冷、阴影用模拟贴图(将大小值设为512。采样为30)聚光区小、开起泛光化。
e.第四层辅光: 照亮建筑底部,不开阴影
光度学灯光讲解
a.类弄(点光源、线光源、面光源区别)
b.光域网文件调用
总结与复习(20)
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