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3ds max 标准灯光实例

雾一二练习作品 ,模板设计 十八章节:3ds max 标准灯光实例 1、复习标准灯光基本参数 回顾重复讲解 2、灯光阵列讲解 传统布光思想 a.三点布光法 b.及那暗打那原则 c.实例操作演示 灯光 3 a.优点,b.效果好 d.照片光色分析.1.下至上由暖至冷、由强至弱 布光实例(主光一、辅光四层) 灯光阵列思想 2 a.主光:灯光要高远、光色偏暖、阴影可用光线跟踪或模拟贴图(将大小值设为3000-5000。采样为 6以下)、聚光区小、开起泛光化。 b.第一层辅光: 灯光要高远、光色偏暖、阴影用模拟贴图(将大小 值设为512。采样为30)聚光区小、开起泛光化。 c.第二层辅光: 强度略弱于第一层、灯光要高远、光色略偏冷、阴影用模拟贴图(将大小值设为512。采样为30)聚光区小、开起泛光化。 d.第三层辅光: 强度略弱于第二层、灯光要高远、光色偏冷、阴影用模拟贴图(将大小值设为512。采样为30)聚光区小、开起泛光化。 e.第四层辅光: 照亮建筑底部,不开阴影 光度学灯光讲解 a.类弄(点光源、线光源、面光源区别) b.光域网文件调用 总结与复习(20)

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