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平面动画制作绘图基础
绘图基础 第 2 讲 学习目标 掌握钢笔工具的使用 学会使用钢笔描制曲线 学会使用“部分选取工具”调整锚点 学会使用快捷方式Ctrl + 、Ctrl – 掌握混色器的使用 学习动画三步曲 ● 1 静态图形转换法 先构思好一幅草图,确定元素、元素的布局(元素的大小、位置、比例、色彩),再对画面做一些基本的修饰,能达到一般要求就可。 确定那些能是静态元素、那些做成动态元素(动画)。静态的元素分布在一个层上,而每个动态元素分别占据不同的层,有多少个动态元素就设多少个层。 动态元素的动态效果可表现为画面不同、形状上变化、位置的变化(局部上变化)等,制作时通过逐帧、形状补间、动画补间实现动画。 2 观摩模仿 当掌握了一定的基础知识后,将观摩到的案例,先不看其制作说明,通过自己已会知识(也许会繁锁,但起码能学以致用)先模仿其效果尝试做,若能完成,说明你已很好掌握了这些知识,如果与其制作方法一样,就有英雄所见略同之感,如果不同,那岂不是找到了一题多解的方法,再通过对比,就容易理解别人制作思路和所用到的知识,吸取其可取之处。 3 实物翻版 有一定制作经验后,在渴望提高自己水平时候,可以将现实的宏观、微观的等物体制作动画,并在整体方面作更多的思考。 绘图基础 ● (1)线体和形体 1 形状对象 利用flash工具箱直接创作的对象,创作的对象均可看成是形状对象,也是矢量图形。 ● 任何一个矢量图的图形对象都是由“轮廓”(线体)和“填充”(形体)两部分构成的。所谓线体是包围形体的轮廓或包围对象的线段;形体是被包围的实体或连续的色块。 有轮廓和填充的对象 单线条轮廓图 无轮廓填充图 矢量图在绘制时是一个整体,但修改时可以被分开单独调整修改。例如一个圆形对象可以被拆分成圆形轮廓和圆形填充。 一些工具只能画线体,如直线工具和铅笔工具;另外一些工具只能画形体,如画笔工具。 有些工具可以选择画形体或线体,如矩形工具和椭圆工具 绘图基础 1 形状对象 ● 不同的图形之间有叠放情况,就会产生布尔运算,形体的布尔运算和线体的不同。 ● (2)形体间的布尔运算 相同色彩的形体做“加法”运算,连通成一个图形。 不同色彩的形体做“减法”运算,上层覆盖下层,再次分开时,覆盖的区域影响到下层形体,下层形体会缺失重叠部分。 同色形体融合在一起,做加法运算 不同色彩的形体做减法运算 ●(3)线体间的布尔运算 同色线体间的布尔运算 同色线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动,可以分割。由于是同色,双击时两条同色的线体作为一个整体对象被选中,移动时一起移动。由于是同色,线体端点间相连时会做“加法运算”,连成一个整体。 不同色线体间的布尔运算 不同颜色的线体交叉时在交点产生节点,单击可以移动可以分割。由于是不同色,双击时依旧是两条线,只能选择其中一个作为对象。 绘图基础 1 形状对象 ● 绘图基础 1 形状对象 ● (4)线体和形体间的布尔运算 线体和形体不是同种性质的对象,如果线体比形体长,重叠时穿过形体,会被形体分割,在和形体相交处是节点,单击可以发现线体被分为3部分,同时形体被分成2部分。如果双击线体还能完全选中,还是一个整体对象,移动时整体移动。 (5) 组合体间的布尔运算 按照形体和形体、线体和线体、形体和线体之间的布尔运算规则进行运算 ● ● 绘图基础 ● 同色线体,线体端点间相连时会做“加法运算”,连成一个整体。 ● ● 线体间的布尔运算典型应用 试用铅笔分别画线段,然后将一端点拖曳到另一端点处释放,两线线段是否会连成一条 试用钢笔分别画线段,然后将一端点拖曳到另一端点处释放,两线线段是否会连成一条 典型应用,用钢笔工具烙印一幅图轮廓时,往往难以一笔烙印完,可能会产生多处断笔。怎么办,有了这个知道点,就可以将将断笔处….。 ? (1)线条工具 作用:绘制各种角度的直线 使用方法与要求: 首先在工具箱单击〖线条工具〗 然后根据需要在属性面板中设置线条的笔触颜色、笔触高度、笔触样式 然后将光标移到场景画布中,当光标变成十字形时,单击并拖曳鼠标。如果同时按住shift键,可以绘制水平线、450斜线和竖直线;如果同时按住Alt键,可以绘制任意角度的直线。当直线达到所需的长度和角度时,释放鼠标即可。 绘图基础 2 绘图工具 ● ● 绘图基础 2 绘图工具 ● ● (2)铅笔工具 作用:绘制简单的矢量图形、运动路径等 使用方法与要求:类似于〖线条工具〗 辅助选项: 在铅笔工具的辅助选项中有三种绘图模式 伸直模式:flash自动将图形转化为接近的规则图形 平滑模式:系统平滑所绘曲线,达到圆弧效果,使线条更加光滑。 墨水模式:系统完全保留徒手绘制的曲线模式,使
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